SceneMetallicRoughnessMaterial Classe
Definição
Importante
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Representa um material que tem a aparência de metal.
public ref class SceneMetallicRoughnessMaterial sealed : ScenePbrMaterial
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneMetallicRoughnessMaterial final : ScenePbrMaterial
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class SceneMetallicRoughnessMaterial final : ScenePbrMaterial
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneMetallicRoughnessMaterial : ScenePbrMaterial
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class SceneMetallicRoughnessMaterial : ScenePbrMaterial
Public NotInheritable Class SceneMetallicRoughnessMaterial
Inherits ScenePbrMaterial
- Herança
-
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject SceneObject SceneMaterial ScenePbrMaterial SceneMetallicRoughnessMaterial
- Atributos
Propriedades
AlphaCutoff |
Obtém ou define o corte alfa para o material. (Herdado de ScenePbrMaterial) |
AlphaMode |
Obtém ou define o modo alfa para o material. (Herdado de ScenePbrMaterial) |
BaseColorFactor |
Obtém ou define um valor que indica a cor base. |
BaseColorInput |
Obtém ou define a entrada para a cor base do material. |
Comment |
Uma cadeia de caracteres a ser associada ao CompositionObject. (Herdado de CompositionObject) |
Compositor |
O Compositor usado para criar esse CompositionObject. (Herdado de CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Obtém o DispatcherQueue para o CompositionObject. (Herdado de CompositionObject) |
EmissiveFactor |
Obtém ou define o valor emissivo do material. (Herdado de ScenePbrMaterial) |
EmissiveInput |
Obtém ou define a entrada para o valor emissivo do material. (Herdado de ScenePbrMaterial) |
ImplicitAnimations |
A coleção de animações implícitas anexadas a esse objeto. (Herdado de CompositionObject) |
IsDoubleSided |
Obtém ou define um valor que indica se o material tem dois lados. (Herdado de ScenePbrMaterial) |
MetallicFactor |
Obtém ou define um valor que indica como o material é metálico. |
MetallicRoughnessInput |
Obtém ou define a entrada para o quão áspero ou suave é o material. |
NormalInput |
Obtém ou define a entrada para o material normal. (Herdado de ScenePbrMaterial) |
NormalScale |
Obtém ou define a escala normal para o material. (Herdado de ScenePbrMaterial) |
OcclusionInput |
Obtém ou define a entrada para a oclusão do material. (Herdado de ScenePbrMaterial) |
OcclusionStrength |
Obtém ou define a força de oclusão. (Herdado de ScenePbrMaterial) |
Properties |
A coleção de propriedades associadas ao CompositionObject. (Herdado de CompositionObject) |
RoughnessFactor |
Obtém ou define um valor que indica o quão áspero ou suave o material aparece. |
Métodos
Close() |
Fecha o CompositionObject e libera os recursos do sistema. (Herdado de CompositionObject) |
Create(Compositor) |
Cria uma instância de SceneMetallicRoughnessMaterial. |
Dispose() |
Realiza tarefas definidas pelo aplicativo associadas à liberação ou à redefinição de recursos não gerenciados. (Herdado de CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Define uma propriedade que pode ser animada. (Herdado de CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Conecta uma animação com a propriedade especificada do objeto e inicia a animação. (Herdado de CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Conecta uma animação com a propriedade especificada do objeto e inicia a animação. (Herdado de CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Inicia um grupo de animação. O método StartAnimationGroup em CompositionObject permite iniciar CompositionAnimationGroup. Todas as animações no grupo serão iniciadas ao mesmo tempo no objeto . (Herdado de CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Desconecta uma animação da propriedade especificada e interrompe a animação. (Herdado de CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Interrompe um grupo de animação. (Herdado de CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Retorna um AnimationController para a animação em execução na propriedade especificada. (Herdado de CompositionObject) |