CompositionObject.StartAnimation Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Sobrecargas
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Conecta uma animação com a propriedade especificada do objeto e inicia a animação. |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Conecta uma animação com a propriedade especificada do objeto e inicia a animação. |
StartAnimation(String, CompositionAnimation)
Conecta uma animação com a propriedade especificada do objeto e inicia a animação.
public:
virtual void StartAnimation(Platform::String ^ propertyName, CompositionAnimation ^ animation) = StartAnimation;
void StartAnimation(winrt::hstring const& propertyName, CompositionAnimation const& animation);
public void StartAnimation(string propertyName, CompositionAnimation animation);
function startAnimation(propertyName, animation)
Public Sub StartAnimation (propertyName As String, animation As CompositionAnimation)
Parâmetros
- propertyName
-
String
Platform::String
winrt::hstring
A propriedade à qual associar a animação.
- animation
- CompositionAnimation
A animação a ser associada à propriedade especificada.
Exemplos
void AnimatingVisualOffset(Visual targetVisual)
{
var animation = _compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
//
// Define specific easing functions.
//
var linear = _compositor.CreateLinearEasingFunction();
var easeIn = _compositor.CreateCubicBezierEasingFunction(
new Vector2(0.5f, 0.0f), new Vector2(1.0f, 1.0f));
var easeOut = _compositor.CreateCubicBezierEasingFunction(
new Vector2(0.0f, 0.0f), new Vector2(0.5f, 1.0f));
//
// Add a set of key frames to describe how the Offset should change over time.
//
animation.InsertKeyFrame(0.00f, new Vector3(100.0f, 100.0f, 0.0f));
animation.InsertKeyFrame(0.25f, new Vector3(300.0f, 100.0f, 0.0f), easeIn);
animation.InsertKeyFrame(0.50f, new Vector3(300.0f, 300.0f, 0.0f), linear);
animation.InsertKeyFrame(0.75f, new Vector3(100.0f, 300.0f, 0.0f), linear);
animation.InsertKeyFrame(1.00f, new Vector3(100.0f, 100.0f, 0.0f), easeOut);
//
// The animation curve defined by the key frames will scale to match the duration.
//
animation.Duration = TimeSpan.FromMilliseconds(4000);
targetVisual.StartAnimation("Offset", animation);
}
Comentários
Se uma animação já estiver associada à propriedade de um objeto quando StartAnimation for chamada, a animação aplicada anterior será desconectada e a nova animação será atribuída. Da mesma forma, definir a propriedade diretamente fará com que a animação anterior seja desconectada e o novo valor da propriedade entrará em vigor.
A tabela a seguir mostra a lista de propriedades animáveis:
Objeto | Nome da propriedade | Tipo de propriedade |
---|---|---|
Visual | AnchorPoint | Vector2 |
--- | CenterPoint | Vector3 |
--- | Deslocamento | Vector3 |
--- | Opacidade | Escalar |
--- | Orientation | Vector4 |
--- | RotationAngle | Escalar |
--- | RotationAxis | Vector3 |
--- | Tamanho | Vector2 |
--- | TransformMatrix | Matrix4x4 |
InsetClip | BottomInset | Escalar |
--- | LeftInset | Escalar |
--- | RightInset | Escalar |
--- | TopInset | Escalar |
CompositionColorBrush | Color | Windows.UI.Color |
CompositionPropertySet | Conjunto de propriedades especificado pelo desenvolvedor. |
Além disso, as propriedades de alguns efeitos no objeto CompositionEffectBrush podem ser animadas:
Nome do efeito | Nome da propriedade | Tipo de propriedade |
---|---|---|
SaturationEffect | Saturação | Escalar |
ColorSourceEffect | Cor | Vector4 |
AritmeticComposite | Deslocamento | Escalar |
--- | Source1Amount | Escalar |
--- | Source2Amount | Escalar |
--- | MultiplyAmount | Escalar |
Transform2D | TransformMatrix | Matrix3x2 |
ContrastEffect | Contraste | Float |
ExposureEffect | Exposição | Float |
HueRotationEffect | Ângulo | Float |
SepiaEffect | Intensidade | Float |
TemperatureAndTintEffect | Temperatura | Float |
--- | Tonalidade | Float |
GammaTransferEffect | RedAmplitude | Float |
--- | RedExponent | Float |
--- | RedOffset | Float |
--- | GreenAmplitude | Float |
--- | GreenExponent | Float |
--- | GreenOffset | Float |
--- | BlueAmplitude | Float |
--- | BlueExponent | Float |
--- | BlueOffset | Float |
--- | AlphaAmplitude | Float |
--- | AlphaExponent | Float |
--- | AlphaOffset | Float |
Aplica-se a
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)
Conecta uma animação com a propriedade especificada do objeto e inicia a animação.
public:
virtual void StartAnimation(Platform::String ^ propertyName, CompositionAnimation ^ animation, AnimationController ^ animationController) = StartAnimation;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("StartAnimationWithController")]
void StartAnimation(winrt::hstring const& propertyName, CompositionAnimation const& animation, AnimationController const& animationController);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("StartAnimationWithController")]
public void StartAnimation(string propertyName, CompositionAnimation animation, AnimationController animationController);
function startAnimation(propertyName, animation, animationController)
Public Sub StartAnimation (propertyName As String, animation As CompositionAnimation, animationController As AnimationController)
Parâmetros
- propertyName
-
String
Platform::String
winrt::hstring
A propriedade à qual associar a animação.
- animation
- CompositionAnimation
A animação a ser associada à propriedade especificada.
- animationController
- AnimationController
O controlador de animação a ser associado à animação.
- Atributos
Comentários
O animationController
parâmetro permite associar várias animações à propriedade Progress de um único controlador, o que requer menos objetos ExpressionAnimation do que associar propriedades de Progress
vários animadores a uma propriedade CompositionObject.