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CompositionObject.StartAnimation Método

Definição

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StartAnimation(String, CompositionAnimation)

Conecta uma animação com a propriedade especificada do objeto e inicia a animação.

StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

Conecta uma animação com a propriedade especificada do objeto e inicia a animação.

StartAnimation(String, CompositionAnimation)

Conecta uma animação com a propriedade especificada do objeto e inicia a animação.

public:
 virtual void StartAnimation(Platform::String ^ propertyName, CompositionAnimation ^ animation) = StartAnimation;
void StartAnimation(winrt::hstring const& propertyName, CompositionAnimation const& animation);
public void StartAnimation(string propertyName, CompositionAnimation animation);
function startAnimation(propertyName, animation)
Public Sub StartAnimation (propertyName As String, animation As CompositionAnimation)

Parâmetros

propertyName
String

Platform::String

winrt::hstring

A propriedade à qual associar a animação.

animation
CompositionAnimation

A animação a ser associada à propriedade especificada.

Exemplos

void AnimatingVisualOffset(Visual targetVisual) 
{ 
    var animation = _compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation(); 

    // 
    // Define specific easing functions. 
    // 


    var linear = _compositor.CreateLinearEasingFunction(); 

    var easeIn = _compositor.CreateCubicBezierEasingFunction( 
            new Vector2(0.5f, 0.0f), new Vector2(1.0f, 1.0f)); 

    var easeOut = _compositor.CreateCubicBezierEasingFunction( 
            new Vector2(0.0f, 0.0f), new Vector2(0.5f, 1.0f)); 

    // 
    // Add a set of key frames to describe how the Offset should change over time.   
    // 

    animation.InsertKeyFrame(0.00f, new Vector3(100.0f, 100.0f, 0.0f)); 
    animation.InsertKeyFrame(0.25f, new Vector3(300.0f, 100.0f, 0.0f), easeIn); 
    animation.InsertKeyFrame(0.50f, new Vector3(300.0f, 300.0f, 0.0f), linear); 
    animation.InsertKeyFrame(0.75f, new Vector3(100.0f, 300.0f, 0.0f), linear); 
    animation.InsertKeyFrame(1.00f, new Vector3(100.0f, 100.0f, 0.0f), easeOut); 

    // 
    // The animation curve defined by the key frames will scale to match the duration. 
    // 

    animation.Duration = TimeSpan.FromMilliseconds(4000); 

    targetVisual.StartAnimation("Offset", animation); 
}     

Comentários

Se uma animação já estiver associada à propriedade de um objeto quando StartAnimation for chamada, a animação aplicada anterior será desconectada e a nova animação será atribuída. Da mesma forma, definir a propriedade diretamente fará com que a animação anterior seja desconectada e o novo valor da propriedade entrará em vigor.

A tabela a seguir mostra a lista de propriedades animáveis:

Objeto Nome da propriedade Tipo de propriedade
Visual AnchorPoint Vector2
--- CenterPoint Vector3
--- Deslocamento Vector3
--- Opacidade Escalar
--- Orientation Vector4
--- RotationAngle Escalar
--- RotationAxis Vector3
--- Tamanho Vector2
--- TransformMatrix Matrix4x4
InsetClip BottomInset Escalar
--- LeftInset Escalar
--- RightInset Escalar
--- TopInset Escalar
CompositionColorBrush Color Windows.UI.Color
CompositionPropertySet Conjunto de propriedades especificado pelo desenvolvedor.

Além disso, as propriedades de alguns efeitos no objeto CompositionEffectBrush podem ser animadas:

Nome do efeito Nome da propriedade Tipo de propriedade
SaturationEffect Saturação Escalar
ColorSourceEffect Cor Vector4
AritmeticComposite Deslocamento Escalar
--- Source1Amount Escalar
--- Source2Amount Escalar
--- MultiplyAmount Escalar
Transform2D TransformMatrix Matrix3x2
ContrastEffect Contraste Float
ExposureEffect Exposição Float
HueRotationEffect Ângulo Float
SepiaEffect Intensidade Float
TemperatureAndTintEffect Temperatura Float
--- Tonalidade Float
GammaTransferEffect RedAmplitude Float
--- RedExponent Float
--- RedOffset Float
--- GreenAmplitude Float
--- GreenExponent Float
--- GreenOffset Float
--- BlueAmplitude Float
--- BlueExponent Float
--- BlueOffset Float
--- AlphaAmplitude Float
--- AlphaExponent Float
--- AlphaOffset Float

Aplica-se a

StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

Conecta uma animação com a propriedade especificada do objeto e inicia a animação.

public:
 virtual void StartAnimation(Platform::String ^ propertyName, CompositionAnimation ^ animation, AnimationController ^ animationController) = StartAnimation;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("StartAnimationWithController")]
void StartAnimation(winrt::hstring const& propertyName, CompositionAnimation const& animation, AnimationController const& animationController);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("StartAnimationWithController")]
public void StartAnimation(string propertyName, CompositionAnimation animation, AnimationController animationController);
function startAnimation(propertyName, animation, animationController)
Public Sub StartAnimation (propertyName As String, animation As CompositionAnimation, animationController As AnimationController)

Parâmetros

propertyName
String

Platform::String

winrt::hstring

A propriedade à qual associar a animação.

animation
CompositionAnimation

A animação a ser associada à propriedade especificada.

animationController
AnimationController

O controlador de animação a ser associado à animação.

Atributos

Comentários

O animationController parâmetro permite associar várias animações à propriedade Progress de um único controlador, o que requer menos objetos ExpressionAnimation do que associar propriedades de Progress vários animadores a uma propriedade CompositionObject.

Aplica-se a