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Estruturas de interface de captura de diagnóstico do Direct3D

As estruturas a seguir são declaradas em vspixengine.h.

Nesta seção

TópicoDescrição

ResourcePair

Representa um recurso compartilhado codificado como uma cadeia de caracteres COM.

DescriptorHeapRecord

Representa informações de heap do descritor.

PipeLineStageError

Representa um erro em um estágio de pipeline.

PipeLineStage

Representa um estágio de pipeline, incluindo detalhes do sombreador usado.

ExperimentTrigger

Representa informações de gatilho de experimento.

PackedCallPkg

Representa um pacote de quatro chamadas.

SymbolServerInfo

Representa informações sobre o servidor de símbolos de depuração.

CallStackFrame

Representa informações sobre um quadro na cadeia de chamadas.

SourceFileInfo

Representa informações sobre um arquivo de código-fonte.

SummaryItem

Representa informações resumidas sobre um evento.

DebugShader

Representa informações sobre um sombreador no depurador.

Experimento

Representa informações sobre um experimento (captura).

Problema

Representa informações sobre um problema.

Point2d

Representa um ponto 2D com coordenadas de inteiro sem sinal.

ThreadData3D

Representa um índice 3D em dados de thread

InputLayoutStruct

Representa os campos de layout de entrada de um buffer de vértice, um por campo no buffer de vértice.

PixelHistoryOperation

Representa informações sobre o histórico de pixels.

PixelHistoryIntersection

Representa informações sobre um determinado

MeshDataBufferLayoutEntry

Representa informações sobre uma única entrada no layout de buffer de uma malha.

DebugShaderRequestInfo

Representa informações sobre uma solicitação de depurador de sombreador.

PixEngineInt4

Representa um vetor 4D com coordenadas de inteiro com sinal.

PixEnginePoint4D

Representa um ponto 4D com coordenadas de ponto flutuante (duplo) de 64 bits.

PixEngineChannelDesc

Representa uma descrição de um canal de cor (exemplo).

PixEngineTextureFormatDesc

Representa uma descrição de um formato de textura.

PixEngineTextureDescriptor

Representa uma descrição de um recurso de textura.

PixEngineTextureSliceDescriptor

Representa uma descrição de uma fatia de textura.

PixEngineTextureSliceIndex

Representa o índice de uma fatia de textura

PixEngineHistogram

Representa um histograma de uma textura.

 

Referência da interface de captura de diagnóstico do Direct3D