Estruturas de interface de captura de diagnóstico do Direct3D
As estruturas a seguir são declaradas em vspixengine.h.
Nesta seção
Tópico | Descrição |
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Representa um recurso compartilhado codificado como uma cadeia de caracteres COM. | |
Representa informações de heap do descritor. | |
Representa um erro em um estágio de pipeline. | |
Representa um estágio de pipeline, incluindo detalhes do sombreador usado. | |
Representa informações de gatilho de experimento. | |
Representa um pacote de quatro chamadas. | |
Representa informações sobre o servidor de símbolos de depuração. | |
Representa informações sobre um quadro na cadeia de chamadas. | |
Representa informações sobre um arquivo de código-fonte. | |
Representa informações resumidas sobre um evento. | |
Representa informações sobre um sombreador no depurador. | |
Representa informações sobre um experimento (captura). | |
Representa informações sobre um problema. | |
Representa um ponto 2D com coordenadas de inteiro sem sinal. | |
Representa um índice 3D em dados de thread | |
Representa os campos de layout de entrada de um buffer de vértice, um por campo no buffer de vértice. | |
Representa informações sobre o histórico de pixels. | |
Representa informações sobre um determinado | |
Representa informações sobre uma única entrada no layout de buffer de uma malha. | |
Representa informações sobre uma solicitação de depurador de sombreador. | |
Representa um vetor 4D com coordenadas de inteiro com sinal. | |
Representa um ponto 4D com coordenadas de ponto flutuante (duplo) de 64 bits. | |
Representa uma descrição de um canal de cor (exemplo). | |
Representa uma descrição de um formato de textura. | |
Representa uma descrição de um recurso de textura. | |
Representa uma descrição de uma fatia de textura. | |
Representa o índice de uma fatia de textura | |
Representa um histograma de uma textura. |
Tópicos relacionados
Referência da interface de captura de diagnóstico do Direct3D