Interpolação de vértice (Direct3D 9)
A interpolação de vértice combina duas posições fornecidas pelo usuário (ou normais). A interpolação é mutuamente exclusiva da mistura de vértice com pesos. A interpolação é executada antes da iluminação e do recorte e é habilitada definindo D3DRS_VERTEXBLEND como D3DVBF_TWEENING. A posição de vértice resultante é calculada por:
POSITION = POSITION1 * (1.0 - TWEENFACTOR) + POSITION2 * TWEENFACTOR
A mesma abordagem é usada para calcular normais. Para obter mais informações, consulte Usando interpolação de vértice (Direct3D 9).
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