Usando interpolação de vértice (Direct3D 9)
Para determinar se o Direct3D dá suporte à interpolação de vértice, marcar para o sinalizador D3DVTXPCAPS_TWEENING no membro VertexProcessingCaps da estrutura D3DCAPS9. O exemplo de código a seguir usa o método IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps para determinar se há suporte para interpolação.
// This example assumes that m_pD3DDevice is
// a valid pointer to a IDirect3DDevice9 interface.
//
D3DCAPS9 d3dCaps;
m_pD3DDevice->GetDeviceCaps( &d3dCaps );
if( 0 != (d3dCaps.VertexProcessingCaps & D3DVTXPCAPS_TWEENING) )
// Vertex tweening is supported.
Para usar a interpolação de vetor, primeiro você deve configurar um tipo de vértice personalizado que usa uma segunda posição normal ou uma segunda. O exemplo de código a seguir mostra uma declaração de exemplo que inclui um segundo ponto e uma segunda posição.
struct TEX_VERTEX
{
D3DVECTOR position;
D3DVECTOR normal;
D3DVECTOR position2;
D3DVECTOR normal2;
};
//Create a vertex buffer with the type TEX_VERTEX.
A próxima etapa é definir a declaração atual. O exemplo de código abaixo mostra como fazer isso.
// Create the shader declaration.
D3DVERTEXELEMENT9 decl[] =
{
{ 0, 0, D3DDECLTYPE_FLOAT3, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0 },
{ 0, 12, D3DDECLTYPE_FLOAT3, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_NORMAL, 0 },
{ 0, 24, D3DDECLTYPE_FLOAT3, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 1 },
{ 0, 36, D3DDECLTYPE_FLOAT3, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_NORMAL, 1 },
D3DDECL_END()
};
Para obter mais informações sobre como criar um tipo de vértice personalizado e um buffer de vértice, consulte Criando um buffer de vértice (Direct3D 9).
Observação
Quando a interpolação de vértice está habilitada, uma segunda posição ou um segundo normal deve estar presente na declaração atual.
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