Modo de endereço de textura espelho (Direct3D 9)
O espelho modo de endereço de textura, identificado pelo membro D3DTADDRESS_MIRROR do tipo enumerado D3DTEXTUREADDRESS, faz com que o Direct3D espelho a textura em cada limite inteiro. Suponhamos que, por exemplo, seu aplicativo crie uma primitiva quadrada e especifique as coordenadas de textura de (0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) e (3.0,0.0). Definir o modo de endereçamento de textura como D3DTADDRESS_MIRROR resulta na textura sendo aplicada três vezes nas direções u e v. As linhas e colunas alternadas em que ele é aplicado são uma imagem espelhada da linha ou coluna anterior, conforme mostrado na ilustração a seguir.
Os efeitos desse modo de endereço de textura são semelhantes, mas distintos dos do modo de encapsulamento. Para obter mais informações, consulte Wrap Texture Address Mode (Direct3D 9).
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