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Modo de endereço de textura espelho (Direct3D 9)

O espelho modo de endereço de textura, identificado pelo membro D3DTADDRESS_MIRROR do tipo enumerado D3DTEXTUREADDRESS, faz com que o Direct3D espelho a textura em cada limite inteiro. Suponhamos que, por exemplo, seu aplicativo crie uma primitiva quadrada e especifique as coordenadas de textura de (0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) e (3.0,0.0). Definir o modo de endereçamento de textura como D3DTADDRESS_MIRROR resulta na textura sendo aplicada três vezes nas direções u e v. As linhas e colunas alternadas em que ele é aplicado são uma imagem espelhada da linha ou coluna anterior, conforme mostrado na ilustração a seguir.

ilustração de imagens espelhadas em uma grade 3x3

Os efeitos desse modo de endereço de textura são semelhantes, mas distintos dos do modo de encapsulamento. Para obter mais informações, consulte Wrap Texture Address Mode (Direct3D 9).

Modos de endereçamento de textura