Método ID3DXSprite::SetWorldViewLH
Define a transformação de exibição de mundo canhota para um sprite. Uma chamada para esse método é necessária antes do outdoor ou da classificação de sprites.
Sintaxe
HRESULT SetWorldViewLH(
[in] const D3DXMATRIX *pWorld,
[in] const D3DXMATRIX *pView
);
Parâmetros
-
pWorld [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Ponteiro para um D3DXMATRIX que contém uma transformação de mundo. Se FOR NULL, a matriz de identidade será usada para a transformação do mundo.
-
pView [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Ponteiro para um D3DXMATRIX que contém uma transformação de exibição. Se FOR NULL, a matriz de identidade será usada para a transformação de exibição.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o valor a seguir será retornado. D3DERR_INVALIDCALL
Comentários
Uma chamada para esse método (ou para ID3DXSprite::SetWorldViewRH) será necessária se o sprite for renderizado com o valor do sinalizador D3DXSprite__BILLBOARD, D3DXSprite__SORT_DEPTH_FRONTTOBACK ou D3DXSprite__SORT_DEPTH_BACKTOFRONT em ID3DXSprite::Begin.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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