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Método ID3DXSprite::SetWorldViewLH

Define a transformação de exibição de mundo canhota para um sprite. Uma chamada para esse método é necessária antes do outdoor ou da classificação de sprites.

Sintaxe

HRESULT SetWorldViewLH(
  [in] const D3DXMATRIX *pWorld,
  [in] const D3DXMATRIX *pView
);

Parâmetros

pWorld [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Ponteiro para um D3DXMATRIX que contém uma transformação de mundo. Se FOR NULL, a matriz de identidade será usada para a transformação do mundo.

pView [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Ponteiro para um D3DXMATRIX que contém uma transformação de exibição. Se FOR NULL, a matriz de identidade será usada para a transformação de exibição.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o valor a seguir será retornado. D3DERR_INVALIDCALL

Comentários

Uma chamada para esse método (ou para ID3DXSprite::SetWorldViewRH) será necessária se o sprite for renderizado com o valor do sinalizador D3DXSprite__BILLBOARD, D3DXSprite__SORT_DEPTH_FRONTTOBACK ou D3DXSprite__SORT_DEPTH_BACKTOFRONT em ID3DXSprite::Begin.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx9core.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

ID3DXSprite