Método ID3DXSprite::Begin
Prepara um dispositivo para sprites de desenho.
Sintaxe
HRESULT Begin(
[in] DWORD Flags
);
Parâmetros
-
Sinalizadores [in]
-
Tipo: DWORD
Combinação de zero ou mais sinalizadores que descrevem as opções de renderização de sprite. Para esse método, os sinalizadores válidos são:
- D3DXSPRITE_ALPHABLEND
- D3DXSPRITE__BILLBOARD
- D3DXSPRITE_DONOTMODIFY_RENDERSTATE
- D3DXSPRITE_DONOTSAVESTATE
- D3DXSPRITE_OBJECTSPACE
- D3DXSPRITE__SORT_DEPTH_BACKTOFRONT
- D3DXSPRITE__SORT_DEPTH_FRONTTOBACK
- D3DXSPRITE__SORT_TEXTURE
Para obter uma descrição dos sinalizadores e para obter informações sobre como controlar a captura de estado do dispositivo e as transformações de exibição do dispositivo, consulte D3DXSPRITE.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.
Comentários
Esse método deve ser chamado de dentro de um IDirect3DDevice9::BeginScene . . . Sequência IDirect3DDevice9::EndScene . ID3DXSprite::Begin não pode ser usado como um substituto para IDirect3DDevice9::BeginScene ou ID3DXRenderToSurface::BeginScene.
Esse método definirá os seguintes estados no dispositivo.
Renderizar Estados:
Tipo (D3DRENDERSTATETYPE) | Valor |
---|---|
D3DRS_ALPHABLENDENABLE | TRUE |
D3DRS_ALPHAFUNC | D3DCMP_GREATER |
D3DRS_ALPHAREF | 0x00 |
D3DRS_ALPHATESTENABLE | AlphaCmpCaps |
D3DRS_BLENDOP | D3DBLENDOP_ADD |
D3DRS_CLIPPING | TRUE |
D3DRS_CLIPPLANEENABLE | FALSE |
D3DRS_COLORWRITEENABLE | D3DCOLORWRITEENABLE_ALPHA | D3DCOLORWRITEENABLE_BLUE | D3DCOLORWRITEENABLE_GREEN | D3DCOLORWRITEENABLE_RED |
D3DRS_CULLMODE | D3DCULL_NONE |
D3DRS_DESTBLEND | D3DBLEND_INVSRCALPHA |
D3DRS_DIFFUSEMATERIALSOURCE | D3DMCS_COLOR1 |
D3DRS_ENABLEADAPTIVETESSELLATION | FALSE |
D3DRS_FILLMODE | D3DFILL_SOLID |
D3DRS_FOGENABLE | FALSE |
D3DRS_INDEXEDVERTEXBLENDENABLE | FALSE |
D3DRS_LIGHTING | FALSE |
D3DRS_RANGEFOGENABLE | FALSE |
D3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE | FALSE |
D3DRS_SHADEMODE | D3DSHADE_GOURAUD |
D3DRS_SPECULARENABLE | FALSE |
D3DRS_SRCBLEND | D3DBLEND_SRCALPHA |
D3DRS_SRGBWRITEENABLE | FALSE |
D3DRS_STENCILENABLE | FALSE |
D3DRS_VERTEXBLEND | FALSE |
D3DRS_WRAP0 | 0 |
Estados de estágio de textura:
Identificador de estágio | Tipo (D3DTEXTURESTAGESTATETYPE) | Valor |
---|---|---|
0 | D3DTSS_ALPHAARG1 | D3DTA_TEXTURE |
0 | D3DTSS_ALPHAARG2 | D3DTA_DIFFUSE |
0 | D3DTSS_ALPHAOP | D3DTOP_MODULATE |
0 | D3DTSS_COLORARG1 | D3DTA_TEXTURE |
0 | D3DTSS_COLORARG2 | D3DTA_DIFFUSE |
0 | D3DTSS_COLOROP | D3DTOP_MODULATE |
0 | D3DTSS_TEXCOORDINDEX | 0 |
0 | D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS | D3DTTFF_DISABLE |
1 | D3DTSS_ALPHAOP | D3DTOP_DISABLE |
1 | D3DTSS_COLOROP | D3DTOP_DISABLE |
Estados do sampler:
Índice de estágio do sampler | Tipo (D3DSAMPLERSTATETYPE) | Valor |
---|---|---|
0 | D3DSAMP_ADDRESSU | D3DTADDRESS_CLAMP |
0 | D3DSAMP_ADDRESSV | D3DTADDRESS_CLAMP |
0 | D3DSAMP_MAGFILTER | D3DTEXF_ANISOTROPIC se TextureFilterCaps incluir D3DPTFILTERCAPS_MAGFANISOTROPIC; caso contrário, D3DTEXF_LINEAR |
0 | D3DSAMP_MAXMIPLEVEL | 0 |
0 | D3DSAMP_MAXANISOTROPY | MaxAnisotropy |
0 | D3DSAMP_MINFILTER | D3DTEXF_ANISOTROPIC se TextureFilterCaps incluir D3DPTFILTERCAPS_MINFANISOTROPIC; caso contrário, D3DTEXF_LINEAR |
0 | D3DSAMP_MIPFILTER | D3DTEXF_LINEAR se TextureFilterCaps incluir D3DPTFILTERCAPS_MIPFLINEAR; caso contrário, D3DTEXF_POINT |
0 | D3DSAMP_MIPMAPLODBIAS | 0 |
0 | D3DSAMP_SRGBTEXTURE | 0 |
Observação
Esse método desabilita N-patches.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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