Partilhar via


enumeração D3DCUBEMAP_FACES

Define os rostos de um cubemap.

Sintaxe

typedef enum D3DCUBEMAP_FACES { 
  D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X   = 0,
  D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X   = 1,
  D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y   = 2,
  D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y   = 3,
  D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z   = 4,
  D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z   = 5,
  D3DCUBEMAP_FACE_FORCE_DWORD  = 0xffffffff
} D3DCUBEMAP_FACES, *LPD3DCUBEMAP_FACES;

Constantes

D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X

Cara x positiva do cubemap.

D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X

Face x negativa do cubemap.

D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y

Face y positiva do cubemap.

D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y

Face y negativa do cubemap.

D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z

Z-face positivo do cubemap.

D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z

Z-face negativo do cubemap.

D3DCUBEMAP_FACE_FORCE_DWORD

Força essa enumeração a compilar para 32 bits de tamanho. Sem esse valor, alguns compiladores permitiriam que essa enumeração fosse compilada para um tamanho diferente de 32 bits. Este valor não é usado.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3D9Types.h

Confira também

Enumerações Direct3D

IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect

IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface

IDirect3DCubeTexture9::LockRect

IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect