Método ID3DXPRTEngine::ComputeDirectLightingSHAdaptive
Calcula a contribuição de iluminação direta para objetos 3D em que o radiamento de origem é representado por uma aproximação harmônica esférica (SH), usando amostragem adaptável. Esse método gera novos vértices e rostos na malha para aproximar com mais precisão o sinal PRT (transferência de radiação pré-computada).
Sintaxe
HRESULT ComputeDirectLightingSHAdaptive(
[in] UINT Order,
[in] FLOAT AdaptiveThresh,
[in] FLOAT MinEdgeLength,
[in] UINT MaxSubdiv,
[in, out] LPD3DXPRTBUFFER pDataOut
);
Parâmetros
-
Order [in]
-
Tipo: UINT
Ordem da avaliação de SH. Deve estar no intervalo de D3DXSH_MINORDER para D3DXSH_MAXORDER, inclusive. A avaliação gera coeficientes Order². O grau da avaliação é Order - 1.
-
AdaptiveThresh [in]
-
Tipo: FLOAT
Limite no vetor PRT a ser usado para subdividência de vértices e rostos de malha. Se for menor que 1e-6f, um valor padrão de 1e-6f será especificado.
-
MinEdgeLength [in]
-
Tipo: FLOAT
Comprimento mínimo da borda facial que será gerado na amostragem adaptável. Se o método determinar que o valor é muito pequeno, um valor dependente de modelo será especificado. Se zero, um valor padrão de 4 será especificado.
-
MaxSubdiv [in]
-
Tipo: UINT
Nível máximo de subdivisão de um rosto que será usado na amostragem adaptável.
-
pDataOut [in, out]
-
Tipo: LPD3DXPRTBUFFER
Ponteiro para um objeto ID3DXPRTBuffer de saída. Esse buffer deve ter o número adequado de canais de cores alocados para a simulação.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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