Constantes D3DX
Esta seção contém informações de referência para as constantes definidas em D3DX.
- D3DX_CHANNEL - Constantes de canal de textura
- D3DXERR - Constantes de erro
- D3DX_FILTER - Constantes de filtro de textura
- D3DX_NORMALMAP - Constantes normais de geração de mapa
- Sinalizadores D3DXSHADER – opções de compilação do sombreador
- D3DXSPRITE - Constantes de renderização sprite
- Outras constantes D3DX – Outras constantes
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