D3DX_NORMALMAP
Constantes de geração de mapas normais.
#define | Descrição |
---|---|
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | Indica que pixels fora da borda da textura no eixo u devem ser espelhados, não encapsulados. |
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V | Indica que pixels fora da borda da textura no eixo v devem ser espelhados, não encapsulados. |
D3DX_NORMALMAP_MIRROR | O mesmo que especificar D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V. |
D3DX_NORMALMAP_INVERTSIGN | Inverte a direção de cada normal. |
D3DX_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION | Calcula o termo de oclusão por pixel e o codifica no alfa. Um alfa de 1 significa que o pixel não é obscurecido de forma alguma, e um alfa de 0 significa que o pixel está completamente obscurecido. |
Informações constantes
Requisito | Valor |
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parâmetro | d3dx9tex.h |
Sistema operacional mínimo | Windows 98 |
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