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D3DX_NORMALMAP

Constantes de geração de mapas normais.

#define Descrição
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U Indica que pixels fora da borda da textura no eixo u devem ser espelhados, não encapsulados.
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V Indica que pixels fora da borda da textura no eixo v devem ser espelhados, não encapsulados.
D3DX_NORMALMAP_MIRROR O mesmo que especificar D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V.
D3DX_NORMALMAP_INVERTSIGN Inverte a direção de cada normal.
D3DX_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION Calcula o termo de oclusão por pixel e o codifica no alfa. Um alfa de 1 significa que o pixel não é obscurecido de forma alguma, e um alfa de 0 significa que o pixel está completamente obscurecido.

 

Informações constantes

Requisito Valor
parâmetro d3dx9tex.h
Sistema operacional mínimo Windows 98

 

Constantes D3DX

D3DXComputeNormalMap