Função D3DXQuaternionIdentity
Observação
A biblioteca do utilitário D3DX foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .
Retorna o quatérnion de identidade.
Sintaxe
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionIdentity(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut
);
Parâmetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXQUATERNION*
Ponteiro para a estrutura D3DXQUATERNION que é o resultado da operação.
Valor retornado
Tipo: D3DXQUATERNION*
Ponteiro para a estrutura D3DXQUATERNION que é o quatérnion de identidade.
Comentários
Dado um quatérnion (x, y, z, w), a função D3DXQuaternionIdentity retornará o quatérnion (0, 0, 0, 1).
O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut . Dessa forma, a função D3DXQuaternionIdentity pode ser usada como um parâmetro para outra função.
Use D3DXQuaternionNormalize para qualquer entrada de quatérnion que ainda não esteja normalizada.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
|
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