Partilhar via


Função D3DXPlaneFromPoints (D3dx9math.h)

Observação

A biblioteca de utilitários D3DX foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .

Constrói um plano a partir de três pontos.

Sintaxe

D3DXPLANE* D3DXPlaneFromPoints(
  _Inout_       D3DXPLANE   *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV2,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV3
);

Parâmetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXPLANE*

Ponteiro para a estrutura D3DXPLANE que é o resultado da operação.

pV1 [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR3 , definindo um dos pontos usados para construir o plano.

pV2 [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR3 , definindo um dos pontos usados para construir o plano.

pV3 [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR3 , definindo um dos pontos usados para construir o plano.

Valor retornado

Tipo: D3DXPLANE*

Ponteiro para a estrutura D3DXPLANE construída a partir dos pontos especificados.

Comentários

O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut . Dessa forma, a função D3DXPlaneFromPoints pode ser usada como um parâmetro para outra função.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx9math.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

Funções Matemáticas

D3DXPlaneFromPointNormal