Função D3DXPlaneDot
Observação
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Calcula o produto de ponto de um plano e um vetor 4D.
Sintaxe
FLOAT D3DXPlaneDot(
_In_ const D3DXPLANE *pP,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV
);
Parâmetros
-
pP [in]
-
Tipo: const D3DXPLANE*
Ponteiro para uma estrutura D3DXPLANE de origem.
-
pV [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR4*
Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR4 .
Valor retornado
Tipo: FLOAT
O produto de ponto do plano e do vetor 4D.
Comentários
Dado um plano (a, b, c, d) e um vetor 4D (x, y, z, w) o valor retornado dessa função é a*x + b*y + c*z + d*w. A função D3DXPlaneDot é útil para determinar a relação do plano com uma coordenada homogênea. Por exemplo, essa função pode ser usada para determinar se uma coordenada específica está em um plano específico ou em qual lado de um plano específico está uma coordenada específica.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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