Função D3DXMatrixReflect (D3dx9math.h)
Observação
A biblioteca do utilitário D3DX foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .
Cria uma matriz que reflete o sistema de coordenadas sobre um plano.
Sintaxe
D3DXMATRIX* D3DXMatrixReflect(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXPLANE *pPlane
);
Parâmetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Ponteiro para a estrutura D3DXMATRIX que é o resultado da operação.
-
pPlane [in]
-
Tipo: const D3DXPLANE*
Ponteiro para a estrutura D3DXPLANE de origem.
Valor retornado
Tipo: D3DXMATRIX*
Ponteiro para uma estrutura D3DXMATRIX que reflete o sistema de coordenadas sobre o plano de origem.
Comentários
Essa função normaliza a equação do plano antes de criar a matriz refletida.
O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut . Dessa forma, a função D3DXMatrixReflect pode ser usada como um parâmetro para outra função.
Essa função usa a fórmula a seguir para calcular a matriz retornada.
P = normalize(Plane);
-2 * P.a * P.a + 1 -2 * P.b * P.a -2 * P.c * P.a 0
-2 * P.a * P.b -2 * P.b * P.b + 1 -2 * P.c * P.b 0
-2 * P.a * P.c -2 * P.b * P.c -2 * P.c * P.c + 1 0
-2 * P.a * P.d -2 * P.b * P.d -2 * P.c * P.d 1
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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