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Função D3DXColorModulate

Observação

A biblioteca de utilitários D3DX foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .

Combina duas cores.

Sintaxe

D3DXCOLOR* D3DXColorModulate(
  _Inout_       D3DXCOLOR *pOut,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC1,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC2
);

Parâmetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXCOLOR*

Ponteiro para uma estrutura D3DXCOLOR que é o resultado da operação.

pC1 [in]

Tipo: const D3DXCOLOR*

Ponteiro para uma estrutura D3DXCOLOR de origem.

pC2 [in]

Tipo: const D3DXCOLOR*

Ponteiro para uma estrutura D3DXCOLOR de origem.

Valor retornado

Tipo: D3DXCOLOR*

Essa função retorna um ponteiro para uma estrutura D3DXCOLOR que é o resultado da operação de mesclagem.

Comentários

O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut. Dessa forma, a função D3DXColorModulate pode ser usada como um parâmetro para outra função.

Essa função combina duas cores multiplicando componentes de cor correspondentes, conforme mostrado no exemplo a seguir.

pOut->r = pC1->r * pC2->r;

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx9math.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

Funções Matemáticas

D3DXColorLerp

D3DXColorNegative

D3DXColorScale