Função D3DXColorLerp
Observação
A biblioteca de utilitários D3DX foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .
Usa interpolação linear para criar um valor de cor.
Sintaxe
D3DXCOLOR* D3DXColorLerp(
_Inout_ D3DXCOLOR *pOut,
_In_ const D3DXCOLOR *pC1,
_In_ const D3DXCOLOR *pC2,
_In_ FLOAT s
);
Parâmetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXCOLOR*
Ponteiro para uma estrutura D3DXCOLOR que é o resultado da operação.
-
pC1 [in]
-
Tipo: const D3DXCOLOR*
Ponteiro para uma estrutura D3DXCOLOR de origem.
-
pC2 [in]
-
Tipo: const D3DXCOLOR*
Ponteiro para uma estrutura D3DXCOLOR de origem.
-
s [in]
-
Tipo: FLOAT
Parâmetro que interpola linearmente entre as cores, pC1 e pC2, tratando ambas como vetores 4D. Não há limites para o valor de s.
Valor retornado
Tipo: D3DXCOLOR*
Essa função retorna um ponteiro para uma estrutura D3DXCOLOR que é o resultado da interpolação linear.
Comentários
O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut. Dessa forma, a função D3DXColorLerp pode ser usada como um parâmetro para outra função.
Essa função interpola os componentes vermelho, verde, azul e alfa de uma estrutura D3DXCOLOR entre duas cores, conforme mostrado no exemplo a seguir.
pOut->r = pC1->r + s * (pC2->r - pC1->r);
Se você estiver interpolando linearmente entre as cores A e B e s for 0, a cor resultante será A. Se s for 1, a cor resultante será a cor B.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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