Referência do Direct3D 11
A API do Direct3D 11 é descrita nesta seção.
Nesta secção
Tópico | Descrição |
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de referência principal |
A API do Direct3D define vários elementos principais da API. |
de referência de camada |
A API do Direct3D define vários elementos de API de camada. |
de referência de recursos |
A API do Direct3D define vários elementos da API para ajudá-lo a criar e gerenciar recursos. |
de referência do sombreador |
A API do Direct3D define vários elementos da API para ajudá-lo a criar e gerenciar sombreadores programáveis. Shaders são programas executáveis que são programados exclusivamente usando HLSL. |
10Level9 de referência |
Esta seção especifica as diferenças entre cada nível de recurso 10Level9 e o nível de recurso D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 e superior para os ID3D11Device e ID3D11DeviceContext métodos. |
Códigos de retorno do Direct3D 11 |
Os códigos de retorno das funções da API. |
de referência da versão comum |
A API do Direct3D define vários elementos da API que são comuns ao Direct3D 12, Direct3D 11, Direct3D 10 e Direct3D 10.1. Você pode usar esses elementos de API em seu código para qualquer uma dessas versões do Direct3D. Esses elementos da API são conhecidos como versão neutra. |
Estruturas auxiliares CD3D11 |
O Direct3D 11 define várias estruturas auxiliares que você pode usar para criar estruturas Direct3D. Essas estruturas auxiliares se comportam como classes C++. |