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Referência do Direct3D 11

A API do Direct3D 11 é descrita nesta seção.

Nesta secção

Tópico Descrição
de referência principal
A API do Direct3D define vários elementos principais da API.
de referência de camada
A API do Direct3D define vários elementos de API de camada.
de referência de recursos
A API do Direct3D define vários elementos da API para ajudá-lo a criar e gerenciar recursos.
de referência do sombreador
A API do Direct3D define vários elementos da API para ajudá-lo a criar e gerenciar sombreadores programáveis. Shaders são programas executáveis que são programados exclusivamente usando HLSL.
10Level9 de referência
Esta seção especifica as diferenças entre cada nível de recurso 10Level9 e o nível de recurso D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 e superior para os ID3D11Device e ID3D11DeviceContext métodos.
Códigos de retorno do Direct3D 11
Os códigos de retorno das funções da API.
de referência da versão comum
A API do Direct3D define vários elementos da API que são comuns ao Direct3D 12, Direct3D 11, Direct3D 10 e Direct3D 10.1. Você pode usar esses elementos de API em seu código para qualquer uma dessas versões do Direct3D. Esses elementos da API são conhecidos como versão neutra.
Estruturas auxiliares CD3D11
O Direct3D 11 define várias estruturas auxiliares que você pode usar para criar estruturas Direct3D. Essas estruturas auxiliares se comportam como classes C++.

de referência do Direct3D 11

de gráficos Direct3D 11