Função D3DX10CreateEffectFromMemory
Crie um efeito da memória.
Sintaxe
HRESULT D3DX10CreateEffectFromMemory(
_In_ LPCVOID pData,
_In_ SIZE_T DataLength,
_In_ LPCSTR pSrcFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ ID3D10Include *pInclude,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT HLSLFlags,
_In_ UINT FXFlags,
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ ID3D10EffectPool *pEffectPool,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Effect **ppEffect,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrors,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parâmetros
-
pData [in]
-
Tipo: LPCVOID
Ponteiro para o efeito na memória.
-
DataLength [in]
-
Tipo: SIZE_T
Tamanho do efeito na memória.
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pSrcFileName [in]
-
Tipo: LPCSTR
Nome do arquivo de efeito na memória.
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pDefines [in]
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Tipo: const D3D_SHADER_MACRO*
Uma matriz terminada em NULL de macros de sombreador (consulte D3D_SHADER_MACRO); defina isso como NULL para não especificar macros.
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pInclude [in]
-
Tipo: ID3D10Include*
Um ponteiro para uma interface include (consulte Interface ID3D10Include). Este parâmetro pode ser NULL.
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pProfile [in]
-
Tipo: LPCSTR
Uma cadeia de caracteres que especifica o perfil de sombreador ou o modelo de sombreador.
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HLSLFlags [in]
-
Tipo: UINT
Opções de compilação HLSL (consulte Constantes de D3D10_SHADER).
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FXFlags [in]
-
Tipo: UINT
Opções de compilação de efeito (consulte Constantes de D3D10_EFFECT).
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pDevice [in]
-
Tipo: ID3D10Device*
Um ponteiro para o dispositivo (consulte Interface ID3D10Device) que usará os recursos.
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pEffectPool [in]
-
Tipo: ID3D10EffectPool*
Ponteiro para um pool de efeitos (consulte Interface ID3D10EffectPool) para compartilhar variáveis entre efeitos.
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pPump [in]
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Tipo: ID3DX10ThreadPump*
Um ponteiro para uma interface de bomba de thread (consulte Interface ID3DX10ThreadPump). Use NULL para especificar que essa função não deve retornar até que seja concluída.
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ppEffect [out]
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Tipo: ID3D10Effect**
Endereço de um ponteiro para o efeito (consulte Interface ID3D10Effect) que é criado.
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ppErrors [out]
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Tipo: ID3D10Blob**
O endereço de um ponteiro para a memória (consulte Interface ID3D10Blob) que contém erros de compilação de efeito, se houver algum.
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pHResult [out]
-
Tipo: HRESULT*
Um ponteiro para o valor retornado. Pode ser NULL. Se pPump não for NULL, pHResult deverá ser um local de memória válido até que a execução assíncrona seja concluída.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
|
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