Listas de triângulos
Uma lista de triângulos é uma lista de triângulos isolados. Os triângulos isolados podem ou não estar próximos uns dos outros. Uma lista de triângulos deve ter pelo menos três vértices e o número total de vértices deve ser divisível por três.
Exemplo
Use listas de triângulos para criar um objeto que é composto de peças separadas. Por exemplo, uma maneira de criar uma parede de campo de força em um jogo 3D é especificando uma grande lista de triângulos pequenos, desconectados. Em seguida, aplique um material e textura que parece emitir luz à lista de triângulos. Cada triângulo na parede parece brilhar. A cena por trás da parede fica parcialmente visível por meio dos espaços entre os triângulos, da forma que um jogador pode esperar ao olhar para um campo de força.
As listas de triângulo também são úteis para criar primitivos que têm bordas afiadas e são sombreados com sombreamento Gouraud. Consulte Face e vetores normais de vértice.
A ilustração a seguir ilustra uma lista de triângulos renderizada.
O código a seguir mostra como criar vértices para essa lista de triângulos.
struct CUSTOMVERTEX
{
float x,y,z;
};
CUSTOMVERTEX Vertices[] =
{
{-5.0, -5.0, 0.0},
{ 0.0, 5.0, 0.0},
{ 5.0, -5.0, 0.0},
{10.0, 5.0, 0.0},
{15.0, -5.0, 0.0},
{20.0, 5.0, 0.0}
};
O exemplo de código abaixo mostra como renderizar essa lista de triângulos no Direct3D.
//
// It is assumed that d3dDevice is a valid
// pointer to a device interface.
//
d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 2 );
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