Implementar no dispositivo no Unreal
Existem duas formas de implementar uma aplicação Unreal no HoloLens 2:
- Diretamente a partir do editor Unreal
- Como um pacote carregado através do portal do dispositivo
Ambas as opções requerem que configure o HoloLens para utilizar o portal do dispositivo para desenvolvimento.
Implementar no dispositivo a partir do editor Unreal
- Selecione a seta pendente junto ao botão Iniciar . Inicialmente, a opção de dispositivo HoloLens estará desativada.
Abra o Gestor de Dispositivos e tenha em atenção que o HoloLens não aparecerá automaticamente na lista de dispositivos.
Expanda a secção Adicionar um Dispositivo Não Listado .
Selecione HoloLens como plataforma.
Introduza o endereço IP dos seus dispositivos e as informações de porta separadas por dois pontos como o identificador do dispositivo. Por exemplo, "127.0.0.1:10080" (quando ligado via USB). Utilize o nome de utilizador e as credenciais de palavra-passe do Portal do Dispositivo.
Prima Adicionar e feche o gestor de dispositivos.
- Se ocorrer um erro, como o endereço errado ou as credenciais do utilizador, será impressa uma mensagem no Registo de Saída.
- Selecione a seta pendente junto ao botão Iniciar novamente . Desta vez, deverá ver o dispositivo HoloLens que acabou de adicionar. Selecione o dispositivo HoloLens para compilar e implementar no HoloLens.
Nota
A criação do dispositivo pode envolver a recompilação de sombreados (especialmente na primeira execução) – isto pode demorar algum tempo. Não deixe o dispositivo entrar em suspensão até que a aplicação esteja em execução (poderá ter de o usar). Caso contrário, a compilação do shader falhará!
Implementar no dispositivo através do portal do dispositivo
Pode encontrar instruções detalhadas sobre como empacotar e implementar uma aplicação na série de tutoriais Unreal.
Próximo Ponto de Verificação de Desenvolvimento
Se estiver a seguir o percurso de desenvolvimento Irreal que definimos, está no meio da fase de implementação. A partir daqui, pode continuar a adicionar serviços avançados:
Pode sempre voltar aos pontos de verificação de desenvolvimento Irreal em qualquer altura.