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Implementar no dispositivo no Unreal

Existem duas formas de implementar uma aplicação Unreal no HoloLens 2:

  • Diretamente a partir do editor Unreal
  • Como um pacote carregado através do portal do dispositivo

Ambas as opções requerem que configure o HoloLens para utilizar o portal do dispositivo para desenvolvimento.

Implementar no dispositivo a partir do editor Unreal

  1. Selecione a seta pendente junto ao botão Iniciar . Inicialmente, a opção de dispositivo HoloLens estará desativada.

Iniciar opções de lista pendente

  1. Abra o Gestor de Dispositivos e tenha em atenção que o HoloLens não aparecerá automaticamente na lista de dispositivos.

  2. Expanda a secção Adicionar um Dispositivo Não Listado .

  3. Selecione HoloLens como plataforma.

  4. Introduza o endereço IP dos seus dispositivos e as informações de porta separadas por dois pontos como o identificador do dispositivo. Por exemplo, "127.0.0.1:10080" (quando ligado via USB). Utilize o nome de utilizador e as credenciais de palavra-passe do Portal do Dispositivo.

  5. Prima Adicionar e feche o gestor de dispositivos.

    • Se ocorrer um erro, como o endereço errado ou as credenciais do utilizador, será impressa uma mensagem no Registo de Saída.

Adicionar um dispositivo não listado

  1. Selecione a seta pendente junto ao botão Iniciar novamente . Desta vez, deverá ver o dispositivo HoloLens que acabou de adicionar. Selecione o dispositivo HoloLens para compilar e implementar no HoloLens.

Nota

A criação do dispositivo pode envolver a recompilação de sombreados (especialmente na primeira execução) – isto pode demorar algum tempo. Não deixe o dispositivo entrar em suspensão até que a aplicação esteja em execução (poderá ter de o usar). Caso contrário, a compilação do shader falhará!

Implementar no dispositivo através do portal do dispositivo

Pode encontrar instruções detalhadas sobre como empacotar e implementar uma aplicação na série de tutoriais Unreal.

Próximo Ponto de Verificação de Desenvolvimento

Se estiver a seguir o percurso de desenvolvimento Irreal que definimos, está no meio da fase de implementação. A partir daqui, pode continuar a adicionar serviços avançados:

Pode sempre voltar aos pontos de verificação de desenvolvimento Irreal em qualquer altura.