Implantar no dispositivo no Unreal
Há duas maneiras de implantar um aplicativo Unreal no HoloLens 2:
- Diretamente do editor Unreal
- Como um pacote carregado através do portal do dispositivo
Ambas as opções exigem que você configure seu HoloLens para usar o portal do dispositivo para desenvolvimento.
Implantando no dispositivo a partir do editor Unreal
- Selecione a seta suspensa ao lado do botão Iniciar . Inicialmente, a opção de dispositivo HoloLens ficará acinzentada.
Abra o Gerenciador de dispositivos e observe que seu HoloLens não aparecerá automaticamente na lista de dispositivos.
Expanda a seção Adicionar um dispositivo não listado.
Selecione HoloLens como sua plataforma.
Introduza o endereço IP e as informações de porta dos seus dispositivos separados por dois pontos como identificador do dispositivo. Por exemplo, "127.0.0.1:10080" (quando conectado via USB). Use suas credenciais de nome de usuário e senha do Device Portal.
Pressione Adicionar e feche o gerenciador de dispositivos.
- Se houver um erro, como endereço errado ou credenciais de usuário, uma mensagem será impressa no Log de saída.
- Selecione a seta suspensa ao lado do botão Iniciar novamente - desta vez, você verá o dispositivo HoloLens que acabou de adicionar. Selecione o dispositivo HoloLens para criar e implantar no seu HoloLens.
Nota
A construção para o dispositivo pode envolver a recompilação de sombreadores (especialmente na primeira execução) - isso pode demorar um pouco. Não deixe o dispositivo entrar em repouso até que o aplicativo esteja em execução (você pode ter que usá-lo). Caso contrário, a compilação do sombreador falhará!
Implantando no dispositivo por meio do portal do dispositivo
Você pode encontrar instruções detalhadas sobre como empacotar e implantar um aplicativo na série de tutoriais Unreal.
Próximo ponto de verificação de desenvolvimento
Se você está seguindo a jornada de desenvolvimento da Unreal que estabelecemos, está no meio do estágio de implantação. A partir daqui, pode continuar a adicionar serviços avançados:
Você sempre pode voltar aos pontos de verificação de desenvolvimento da Unreal a qualquer momento.