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Implantar no dispositivo no Unreal

Há duas maneiras de implantar um aplicativo Unreal no HoloLens 2:

  • Diretamente do editor Unreal
  • Como um pacote carregado através do portal do dispositivo

Ambas as opções exigem que você configure seu HoloLens para usar o portal do dispositivo para desenvolvimento.

Implantando no dispositivo a partir do editor Unreal

  1. Selecione a seta suspensa ao lado do botão Iniciar . Inicialmente, a opção de dispositivo HoloLens ficará acinzentada.

Iniciar opções suspensas

  1. Abra o Gerenciador de dispositivos e observe que seu HoloLens não aparecerá automaticamente na lista de dispositivos.

  2. Expanda a seção Adicionar um dispositivo não listado.

  3. Selecione HoloLens como sua plataforma.

  4. Introduza o endereço IP e as informações de porta dos seus dispositivos separados por dois pontos como identificador do dispositivo. Por exemplo, "127.0.0.1:10080" (quando conectado via USB). Use suas credenciais de nome de usuário e senha do Device Portal.

  5. Pressione Adicionar e feche o gerenciador de dispositivos.

    • Se houver um erro, como endereço errado ou credenciais de usuário, uma mensagem será impressa no Log de saída.

Adicionar um dispositivo não listado

  1. Selecione a seta suspensa ao lado do botão Iniciar novamente - desta vez, você verá o dispositivo HoloLens que acabou de adicionar. Selecione o dispositivo HoloLens para criar e implantar no seu HoloLens.

Nota

A construção para o dispositivo pode envolver a recompilação de sombreadores (especialmente na primeira execução) - isso pode demorar um pouco. Não deixe o dispositivo entrar em repouso até que o aplicativo esteja em execução (você pode ter que usá-lo). Caso contrário, a compilação do sombreador falhará!

Implantando no dispositivo por meio do portal do dispositivo

Você pode encontrar instruções detalhadas sobre como empacotar e implantar um aplicativo na série de tutoriais Unreal.

Próximo ponto de verificação de desenvolvimento

Se você está seguindo a jornada de desenvolvimento da Unreal que estabelecemos, está no meio do estágio de implantação. A partir daqui, pode continuar a adicionar serviços avançados:

Você sempre pode voltar aos pontos de verificação de desenvolvimento da Unreal a qualquer momento.