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Galaxy Explorer

Explorador do Galaxy

Partilhou as suas ideias. Estamos a partilhar o código.

O Projeto Galaxy Explorer está pronto. Partilhou as suas ideias com a comunidade, escolheu uma aplicação, viu uma equipa compilá-la e agora pode obter o código fonte. Se tiver um dispositivo, o Galaxy Explorer Project está disponível para transferência a partir da Loja Windows para Microsoft HoloLens.

Nota

Esta aplicação de exemplo foi concebida para a 1.ª geração do HoloLens. Consulte Galaxy Explorer 2.0 para obter HoloLens 2 versão.

A nossa equipa de desenvolvimento do HoloLens de designers, artistas e programadores criou o Galaxy Explorer e convidou-os a todos para fazerem parte deste percurso com eles. Após seis semanas de desenvolvimento principal e duas semanas de refinamento, esta aplicação está agora pronta para si! Também pode acompanhar toda a nossa jornada através da série de vídeos abaixo.


Partilhar a sua ideia

A jornada do Galaxy Explorer começa com a campanha "Partilhar a sua ideia".


A comunidade Microsoft HoloLens está repleta de ideias espetaculares sobre como a computação holográfica vai transformar o nosso mundo. Acreditamos que as aplicações do HoloLens mais incríveis sairão de ideias que imaginam em conjunto.

Partilhou mais de 5000 ideias incríveis ao longo dessas semanas! A nossa equipa de desenvolvimento analisou as ideias mais bem-sucedidas e viáveis e ofereceu-se para criar uma das três principais ideias.

Depois de uma sondagem de 24 horas no Twitter, o Galaxy Explorer foi a ideia vencedora! A nossa equipa de desenvolvimento do HoloLens de designers, artistas e programadores criou o Galaxy Explorer e convidou-os a todos para fazerem parte deste percurso com eles. Pode seguir o processo de desenvolvimento nos vídeos abaixo.

Ep 1: Confiar no Processo

No Episódio 1, a equipa de desenvolvimento inicia o processo criativo: debate de ideias, conceitos e decisões sobre o que fazer protótipos.

Ep 2: Vamos Fazer Isto

No Episódio 2, a equipa de desenvolvimento conclui a fase de prototipagem – resolver problemas difíceis e descobrir quais as ideias a prosseguir.

Ep 3: Fundações de Criação

No Episódio 3, a equipa inicia a primeira semana de desenvolvimento – criar um plano, escrever código de produção, criar recursos artísticos e descobrir a interface de utilizador.

Ep 4: Torná-lo Real

No Episódio 4, a equipa aprofunda o desenvolvimento, trazendo dados científicos, otimizando o processo de composição e incorporando o mapeamento espacial.

Ep 5: Ver o que acontece

No Episódio 5, a equipa de desenvolvimento testa a aplicação, procura erros que precisam de ser corrigidos e refina a experiência.

Ep 6: Coming to Life

No Episódio 6, a equipa termina a última semana de desenvolvimento, prepara-se para duas semanas de trabalho polido, e reflete sobre o progresso que fizeram

Ep 7: O Produto Final

No Episódio 7, a equipa conclui o projeto e partilha o respetivo código.

Caso prático

Pode encontrar ainda mais informações e lições sobre o desenvolvimento do Galaxy Explorer ao ler o caso prático "Criar uma galáxia na realidade mista".

Conhecer a equipa

Equipa de desenvolvimento do Galaxy Explorer
Equipa de desenvolvimento do Galaxy Explorer

Aprendemos que criar a equipa certa é um dos investimentos mais importantes que poderíamos fazer e decidimos organizar de forma semelhante a um estúdio de jogos para aqueles que estão familiarizados com esse modelo de desenvolvimento. Optámos por ter 11 membros principais da equipa para controlar o âmbito, uma vez que tínhamos um período de tempo fixo (criar algo interessante antes da compilação a 30 de março de 2016).

Para este projeto, começámos com uma produtora, Jessica, que conduziu o planeamento, revêndo o progresso e mantendo as coisas a funcionar dia após dia. É ela que tem cabelo cor-de-rosa. Tínhamos um diretor de design (Jon) e um designer sénior (Peter). Mantiveram a visão criativa do Galaxy Explorer. Jon é o único de óculos na primeira fila, e Peter é o segundo a contar da direita nas costas.

Tivemos três programadores : BJ (entre Jon e Jessica), Mike (segunda linha à esquerda) e Karim (segunda linha ao meio, ao lado de BJ). Descobriram as soluções técnicas necessárias para perceber essa visão criativa.

Começámos com quatro artistas a tempo inteiro – um artista conceptual (Jedd, segundo a contar da esquerda nas costas), um modelador (Andy, terceiro a contar da direita na parte de trás), um artista técnico (Alex (pessoa mais à direita)) e um animador (Steve (pessoa mais à esquerda). Cada um deles também faz mais do que isso, mas essas são as suas principais responsabilidades.

Tivemos um teste a tempo inteiro – Lena – que testou as nossas compilações todos os dias, configurou as nossas revisões de compilação e reviu as funcionalidades à medida que ficam online. No entanto, todos os nossos testes eram constantemente testados, pois estávamos sempre a olhar para as nossas compilações. Lena é que está a balançar o casaco de couro.

Estamos todos a fazer parte de um estúdio maior aqui na Microsoft (pense em equipa no desenvolvimento sem jogos). Também houve muitas outras pessoas envolvidas – apelamos frequentemente aos talentos do nosso diretor de arte, engenheiro de áudio e liderança de estúdio ao longo do projeto, mas essas pessoas foram partilhadas com outros projetos que a nossa equipa tem.

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