estrutura D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST (d3dumddi.h)
A estrutura D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST descreve como definir registros de constantes de sombreador de vértice.
Sintaxe
typedef struct _D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST {
[in] UINT Register;
[in] UINT Count;
} D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST;
Membros
[in] Register
O índice do primeiro registro de constante de sombreador de vértice cujo valor está definido.
[in] Count
O número de registros constantes a serem definidos e, portanto, o número de valores na matriz passada no parâmetro pRegisters na chamada para o setVertexShaderConstdo driver de exibição do modo de usuário, setVertexShaderConstIou função setVertexShaderConstB.
Observações
O membro contagem de especifica os seguintes valores, dependendo do tipo de estrutura usado na chamada para a SetVertexShaderConst, SetVertexShaderConstIou função SetVertexShaderConstB:
- Vetores flutuantes de precisão única de quatro elementos para a estrutura de D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST na chamada SetVertexShaderConst.
- Vetores de quatro inteiros para a estrutura de D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTI na chamada setVertexShaderConstI.
- Valores boolianos para a estrutura de D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTB na chamada SetVertexShaderConstB.
typedef D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTI;
typedef D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTB;
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |