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PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST função de retorno de chamada (d3dumddi.h)

A função SetVertexShaderConst define um ou mais registros de constante de sombreador de vértice com valores de ponto flutuante.

Sintaxe

PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST Pfnd3dddiSetvertexshaderconst;

HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderconst(
  [in] HANDLE hDevice,
       const D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST *unnamedParam2,
       const VOID *unnamedParam3
)
{...}

Parâmetros

[in] hDevice

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

pData [in]

Um ponteiro para uma estrutura de D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST que especifica como definir os registros de constante de sombreador de vértice.

unnamedParam3

pRegisters [in]

Um ponteiro para um buffer que contém os valores de ponto flutuante a serem copiados.

Retornar valor

SetVertexShaderConst retornará S_OK ou um resultado de erro apropriado se os registros constantes do sombreador de vértice não forem definidos com êxito com valores de ponto flutuante.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Confira também

D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST

D3DDDI_DEVICEFUNCS