PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB função de retorno de chamada (d3dumddi.h)
pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb é usado para sinalizar uma cerca monitorada. Quando um mecanismo de GPU (unidade de processamento gráfico) específico não é capaz de gravar um novo valor de cerca monitorado diretamente usando seu endereço virtual de GPU, o driver precisa liberar seu buffer de comando e emitir um sinal de um pacote de GPU usando pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb. Para drivers WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) v2, os retornos de chamada pfnSignalSynchronizationObjectCb e pfnSignalSynchronizationObject2Cb existentes são preteridos e, eventualmente, serão removidos. Os drivers de modo de usuário do WDDM v2 devem alternar para pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb, pois ele dá suporte a todos os tipos de objeto de sincronização.
Sintaxe
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpucb;
HRESULT Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpucb(
HANDLE hDevice,
const D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam2
)
{...}
Parâmetros
hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição.
unnamedParam2
pData [in]
Um ponteiro para uma estrutura D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU que fornece os detalhes da operação solicitada.
Retornar valor
Se essa função de retorno de chamada for bem-sucedida, ela retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.
Comentários
Essa semântica de função é semelhante à chamada pfnSignalSynchronizationObject2Cb existente. Além disso, a função dá suporte a objetos de cerca monitorados e uma matriz de valores de cerca monitorados para sinalizar.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2016 |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |
Confira também
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU
pfnSignalSynchronizationObject2Cb