estrutura D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU (d3dumddi.h)
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU é usado com pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb para sinalizar uma cerca monitorada.
Sintaxe
typedef struct D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
UINT64 Reserved[8];
};
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
Membros
[in] hContext
Um identificador de modo kernel para o fluxo de contexto.
[in] ObjectCount
O número de eventos de sincronização na matriz ObjectHandleArray e valores de cerca em matrizes MonitoredFenceValueArray .
[in] ObjectHandleArray
Uma matriz de modo kernel manipula os eventos de sincronização que o membro hContext sinaliza.
[in] MonitoredFenceValueArray
Uma matriz de valores de cerca monitorados de 64 bits para sinalizar, cada um deles correspondendo a um objeto de sincronização em ObjectHandleArray.
Reserved[8]
Esse membro é reservado e deve ser definido como zero.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2016 |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |