PFND3DDDI_SETRENDERSTATE função de retorno de chamada (d3dumddi.h)
A função SetRenderState atualiza um estado de renderização.
Sintaxe
PFND3DDDI_SETRENDERSTATE Pfnd3dddiSetrenderstate;
HRESULT Pfnd3dddiSetrenderstate(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_RENDERSTATE *unnamedParam2
)
{...}
Parâmetros
hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
pData [in]
Um ponteiro para uma estrutura D3DDDIARG_RENDERSTATE que descreve como atualizar o estado de renderização.
Retornar valor
SetRenderState retornará S_OK ou um resultado de erro apropriado se o estado de renderização não for atualizado com êxito.
Comentários
O runtime do Microsoft Direct3D mapeia chamadas BeginScene e EndScene de aplicativos para a função SetRenderState do driver de exibição no modo de usuário. Quando o runtime recebe uma chamada BeginScene , ele define o membro State da estrutura D3DDDIARG_RENDERSTATE apontada pelo pData para D3DRENDERSTATE_SCENECAPTURE e o membro Value de D3DDDIARG_RENDERSTATE como TRUE e, em seguida, chama SetRenderState. Quando o runtime recebe uma chamada EndScene , ele define o membro State como D3DRENDERSTATE_SCENECAPTURE e o membro Value como FALSE e, em seguida, chama SetRenderState. Entre essas chamadas para SetRenderState, o driver captura dados geométricos dentro de um quadro.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |