PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER função de retorno de chamada (d3dumddi.h)
A função CreatePixelShader converte o código do sombreador de pixel em um formato específico de hardware e associa esse código a um identificador de sombreador.
Sintaxe
PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER Pfnd3dddiCreatepixelshader;
HRESULT Pfnd3dddiCreatepixelshader(
[in] HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER *unnamedParam2,
const UINT *unnamedParam3
)
{...}
Parâmetros
[in] hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
pCode [in]
Uma matriz de tokens CONST UINT que compõem o código do sombreador de pixel.
unnamedParam3
pData [dentro, fora]
Um ponteiro para uma estrutura de D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER que recupera o identificador de sombreador associado ao código do sombreador de pixel especificado por pCode.
Valor de retorno
CreatePixelShader retorna S_OK ou um resultado de erro apropriado se o objeto de código do sombreador de pixel não for criado com êxito.
Observações
Para obter mais informações sobre os assemblers de sombreador de programação, consulte Processing Shader Codes.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
da Plataforma de Destino | Área de trabalho |
cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |