estrutura D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 (d3d12umddi.h)
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 especifica parâmetros de fluxo de saída para a saída a ser processada por PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 {
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 OutputStream[2];
D3D12DDI_RECT TargetRectangle;
} D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032;
Membros
OutputStream[2]
Uma matriz de estruturas D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 que descrevem as superfícies de saída para o comando de processo de vídeo. Se a saída estéreo estiver habilitada, o índice zero conterá a saída esquerda, enquanto o índice 1 conterá a entrada à direita. Se a saída estéreo não estiver habilitada, somente o índice 0 será usado para especificar a saída, enquanto o índice 1 deverá ser definido como nullptr.
TargetRectangle
Uma estrutura D3DDDI_RECT com o retângulo de destino, que é a área dentro da superfície de destino em que a saída será desenhada. O retângulo de destino é fornecido em coordenadas de pixel, em relação à superfície de destino.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12umddi.h |