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estrutura D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC (d3d12umddi.h)

Descreve o destino de renderização. Isso é declarado no início de uma Passagem de Renderização.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
  D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE        cpuDescriptor;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    EndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;

Membros

cpuDescriptor

A estrutura D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE que define o Destino de Renderização.

BeginningAccess

Uma estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 que especifica o Destino de Renderização quando um Passe de Renderização está começando.

EndingAccess

Uma estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 que especifica o Destino de Renderização quando um Passe de Renderização é encerrado.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 10, versão 1809
cabeçalho d3d12umddi.h