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estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 (d3d12umddi.h)

A estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 especifica o acesso às RTVs (exibições de destino de renderização) solicitadas na transição para uma passagem de renderização.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
  union {
    D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053          Clear;
    D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
  };
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053;

Membros

Type

Um valor D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 que especifica o tipo de acesso que está sendo solicitado. Esse valor determina qual campo de união é usado.

Clear

Uma estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 com parâmetros para uma operação clara.

PreserveLocal

Uma estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 com parâmetros para preservar uma parte local de um recurso no início de uma passagem de renderização.

Observações

Para obter mais informações, consulte Passes de Renderização D3D12.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 10, versão 1809
cabeçalho d3d12umddi.h

Consulte também

pfnBeginRenderPass