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estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 (d3d12umddi.h)

A estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 especifica os recursos necessários para iniciar uma passagem de renderização.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
  union {
    D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053          Clear;
    D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
  };
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053;

Membros

Type

Um valor D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 que especifica o tipo de acesso que está sendo solicitado. Esse valor determina qual campo de união é usado.

Clear

Uma estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 com parâmetros para uma operação clara.

PreserveLocal

Uma estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 com parâmetros para uma operação de preservação de dados local.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 10, versão 1809
cabeçalho d3d12umddi.h

Consulte também

PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053