estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 (d3d12umddi.h)
A estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 especifica os recursos necessários para iniciar uma passagem de renderização.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 {
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
union {
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 Clear;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
};
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053;
Membros
Type
Um valor D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 que especifica o tipo de acesso que está sendo solicitado. Esse valor determina qual campo de união é usado.
Clear
Uma estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 com parâmetros para uma operação clara.
PreserveLocal
Uma estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 com parâmetros para uma operação de preservação de dados local.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 10, versão 1809 |
cabeçalho | d3d12umddi.h |