estrutura D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 (d3d12umddi.h)
A estrutura D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 especifica a conversão, rotação, escala e conversão de destino para a entrada de vídeo.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 {
D3D12DDI_RECT SourceRectangle;
D3D12DDI_RECT DestinationRectangle;
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 Orientation;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032;
Membros
SourceRectangle
O retângulo de origem é a parte da superfície de entrada que é blitted (bloco de bits transferido) para a superfície de destino. O retângulo de origem é dado em coordenadas de pixel em relação à superfície de entrada. Formato estéreo após a orientação ser aplicada.
DestinationRectangle
O retângulo de destino é a parte da superfície de saída que recebe o blt desse fluxo. O retângulo de destino é dado em coordenadas de pixel em relação à superfície de saída.
Orientation
Um valor D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 que especifica a operação de rotação e inverter a ser aplicada à origem. Retângulos de origem e destino são especificados nas coordenadas pós-orientação.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cabeçalho | d3d12umddi.h |