D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 enumeração (d3d12umddi.h)
A enumeração D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 especifica a orientação a ser executada pelo processador de vídeo.
Sintaxe
typedef enum D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 {
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020_DEFAULT = 0,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020_FLIP_HORIZONTAL = 1,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020_CLOCKWISE_90 = 2,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020_CLOCKWISE_90_FLIP_HORIZONTAL = 3,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020_CLOCKWISE_180 = 4,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020_FLIP_VERTICAL = 5,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020_CLOCKWISE_180_FLIP_HORIZONTAL,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020_CLOCKWISE_270 = 6,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020_CLOCKWISE_270_FLIP_HORIZONTAL = 7
} ;
Constantes
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020_DEFAULT Valor: 0 Nenhuma alteração na orientação. 0 graus. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020_FLIP_HORIZONTAL Valor: 1 Inverte a imagem horizontalmente. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020_CLOCKWISE_90 Valor: 2 Gire a imagem no sentido horário 90 graus. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020_CLOCKWISE_90_FLIP_HORIZONTAL Valor: 3 Gire a imagem no sentido horário 90 graus e, em seguida, inverte-a horizontalmente. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020_CLOCKWISE_180 Valor: 4 Gire a imagem no sentido horário 180 graus. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020_FLIP_VERTICAL Valor: 5 Inverte a imagem verticalmente. Isso é o mesmo que a constante D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_180_FLIP_HORIZONTAL. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020_CLOCKWISE_180_FLIP_HORIZONTAL Gire a imagem no sentido horário 180 graus e, em seguida, inverte horizontalmente. Isso é o mesmo que a constante D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_FLIP_VERTICAL. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020_CLOCKWISE_270 Valor: 6 Gire a imagem no sentido horário 270 graus. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020_CLOCKWISE_270_FLIP_HORIZONTAL Valor: 7 Gire a imagem no sentido horário 270 graus e, em seguida, inverte horizontalmente. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cabeçalho | d3d12umddi.h (inclua D3d12umddi.h) |