estrutura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0 (d3d12umddi.h)
A estrutura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0 representa argumentos de saída de uma chamada para PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0 {
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2 ResolvedLayoutEncoderMetadataDrvBuffer;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0;
Membros
ResolvedLayoutEncoderMetadataDrvBuffer
Uma estrutura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2 na qual o driver deve armazenar os metadados resolvidos. O chamador precisa ler de volta esse buffer para a CPU e convertê-lo em D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0. Os dados restantes no buffer são D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0.WrittenSubregionsCountentradas de do tipo D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0.
Observações
Consulte de codificação de vídeo D3D12 para obter informações gerais.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 11 (WDDM 3.0) |
cabeçalho | d3d12umddi.h |
Consulte também
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0