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estrutura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW (d3d10umddi.h)

a estrutura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW descreve uma textura 2D usada para criar uma exibição de acesso não ordenada em uma chamada para CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0.

Sintaxe

typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
  UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW;

Membros

MipSlice

[in] O identificador da fatia de mapa MIP.

FirstArraySlice

[in] O identificador da primeira fatia de matriz.

ArraySize

[in] O número de fatias de matriz para a textura.

PlaneSlice

[in] O identificador da fatia do plano.

PlaneIndex

[in] O índice (número de fatia do plano) do plano a ser usado na textura.

Observações

Se MipLevels for definido como -1, o MIP mapeará na textura a partir do mapa MIP definido no membro MostDetailedMip.

Se ArraySize for definido como -1, as fatias de matriz na textura começarão da fatia de matriz definida em membro FirstArraySlice.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 10 (WDDM 2.0)
cabeçalho d3d10umddi.h

Consulte também

CalcPrivateUnorderedAccessViewSize (WDDM 2.0

CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0)

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW