estrutura D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW (d3d10umddi.h)
Descreve a exibição de entrada do processador de vídeo.
Sintaxe
typedef struct D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW {
D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSORENUM hDrvVideoProcessorEnum;
UINT FourCC;
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW;
Membros
hDrvResource
Um identificador para o recurso de entrada do decodificador de vídeo.
hDrvVideoProcessorEnum
Um identificador para a enumeração do processador de vídeo.
FourCC
Um código FOURCC que o aplicativo usa para substituir o formato de superfície. Um valor zero indica que o aplicativo não substituirá o formato de recurso.
Por exemplo, se surgir um novo padrão de vídeo que exija um novo formato de substream, o aplicativo poderá criar uma superfície equivalente usando um formato padrão e especificar um código FOURCC quando criar uma exibição para indicar que os dados estão dispostos de acordo com o novo padrão de vídeo.
Para obter mais informações sobre códigos FOURCC, consulte Vídeo FOURCCs.
MipSlice
O identificador da fatia de mapa MIP.
FirstArraySlice
O identificador da primeira fatia de matriz.
ArraySize
O número de fatias de matriz para a textura.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 8 |
servidor com suporte mínimo | Windows Server 2012 |
cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |