estrutura D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW (d3d10umddi.h)
A estrutura D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW descreve uma textura tridimensional (3D) que é usada para criar uma exibição de destino de renderização em uma chamada para a função CreateRenderTargetView.
Sintaxe
typedef struct D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW {
[in] UINT MipSlice;
[in] UINT FirstW;
[in] UINT WSize;
} D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW;
Membros
[in] MipSlice
O identificador da fatia de mapa MIP.
[in] FirstW
O identificador da primeira fatia de matriz.
[in] WSize
O número de fatias de matriz para a textura.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |