PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
Define as informações de espaço de cor para a superfície de saída do processador de vídeo. Opcional para drivers WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 2.0 ou posterior.
Sintaxe
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage;
void Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR hVideoProcessor,
BOOL ShaderUsage
)
{...}
Parâmetros
hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico). O runtime do Direct3D passou o driver no modo de usuário que esse identificador é o hDevice membro da estrutura D3DDDIARG_CREATEDEVICE na criação do dispositivo.
hVideoProcessor
Um identificador para o objeto do processador de vídeo.
ShaderUsage
Indica se a saída de VideoProcessorBlt pode ser lida por sombreadores Direct3D.
Observação Isso sempre será verdadeiro, a menos que exista hardware de sobreposição de vários planos.
Valor de retorno
Nenhum
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 10 |
servidor com suporte mínimo | Windows Server 2016 |
da Plataforma de Destino | Área de trabalho |
cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |