Partilhar via


PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

Define as informações de espaço de cor para a superfície de saída do processador de vídeo. Opcional para drivers WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 2.0 ou posterior.

Sintaxe

PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage;

void Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage(
  D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR hVideoProcessor,
  BOOL ShaderUsage
)
{...}

Parâmetros

hDevice

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico). O runtime do Direct3D passou o driver no modo de usuário que esse identificador é o hDevice membro da estrutura D3DDDIARG_CREATEDEVICE na criação do dispositivo.

hVideoProcessor

Um identificador para o objeto do processador de vídeo.

ShaderUsage

Indica se a saída de VideoProcessorBlt pode ser lida por sombreadores Direct3D.

Observação Isso sempre será verdadeiro, a menos que exista hardware de sobreposição de vários planos.
 

Valor de retorno

Nenhum

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 10
servidor com suporte mínimo Windows Server 2016
da Plataforma de Destino Área de trabalho
cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Consulte também

D3DDDIARG_CREATEDEVICE

VideoProcessorBlt