PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
Executa uma operação de processamento de vídeo em um ou mais exemplos de entrada e grava o resultado em uma superfície Direct3D.
Sintaxe
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT Pfnd3d111DdiVideoprocessorblt;
HRESULT Pfnd3d111DdiVideoprocessorblt(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW unnamedParam3,
UINT unnamedParam4,
UINT unnamedParam5,
const D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM *unnamedParam6
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
Um identificador para o objeto processador de vídeo que foi criado por meio de uma chamada para a função CreateVideoProcessor .
unnamedParam3
hOutputView [in]
Um identificador para o recurso para a exibição de saída do processador de vídeo. Esse identificador foi criado por meio de uma chamada para a função CreateVideoProcessorOutputView .
unnamedParam4
OutputFrame [in]
O índice baseado em zero do quadro de vídeo de saída.
unnamedParam5
StreamCount [in]
O número de fluxos de entrada a serem processados na matriz referenciada pelo parâmetro pStream .
unnamedParam6
pStream [in]
Um ponteiro para uma matriz de estruturas de D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM que contêm informações sobre os fluxos de entrada.
Retornar valor
VideoProcessorBlt retorna um dos seguintes valores:
Código de retorno | Descrição |
---|---|
S_OK | A operação de processamento de vídeo foi concluída com êxito. |
E_OUTOFMEMORY | A memória não estava disponível para concluir a operação. |
Comentários
O VideoProcessorBlt executa todo o processamento de vídeo com base nos estados de fluxo e nos estados de transferência de bloco de bits (bitblt) que foram definidos anteriormente.
O runtime do Microsoft Direct3D executa a seguinte validação de dados antes de chamar a função VideoProcessorBlt do driver:
- As estruturas RECT de entrada e saída poderão ser ajustadas se os retângulos não estiverem alinhados corretamente de acordo com os requisitos do formato.
-
Se o processador de vídeo tiver sido habilitado para produzir amostras estéreo, a exibição de saída deverá conter uma matriz de textura de dois elementos.
Além disso, pelo menos um fluxo estéreo deve ser especificado.
Se o processador de vídeo tiver sido desabilitado da produção de amostras estéreo, a exibição de saída deverá conter um único elemento. Além disso, o formato estéreo não pode ser configurado como D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO.
Nota Um processador de vídeo está habilitado ou desabilitado para a produção de exemplos estéreo por meio de uma chamada para VideoProcessorSetOutputStereoMode. -
Cada fluxo de entrada é especificado por meio de uma estrutura D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM . Se o formato estéreo do fluxo de entrada estiver configurado para ser D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_SEPARATE, o membro pInputSurfaceRight não deverá ser definido como NULL. Caso contrário, o pInputSurfaceRight deverá ser definido como NULL.
Nota O formato estéreo para um fluxo de entrada é configurado por meio de uma chamada para VideoProcessorSetStreamStereoFormat.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |
Confira também
CreateVideoProcessorOutputView
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS
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