PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
Habilita ou desabilita a rotação em um fluxo de entrada do processador de vídeo.
Sintaxe
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamrotation;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamrotation(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
BOOL unnamedParam4,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION unnamedParam5
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
Um identificador para o objeto do processador de vídeo que foi criado por meio de uma chamada para a função CreateVideoProcessor.
unnamedParam3
streamIndex [in]
O índice baseado em zero do fluxo de entrada.
unnamedParam4
de Rotação [in]
Os graus de rotação no sentido horário, conforme especificado por um valor de enumeração D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION.
unnamedParam5
Habilitar [in]
Se VERDADEIRO, a rotação será habilitada no fluxo de entrada. Caso contrário, a rotação será desabilitada no fluxo de entrada.
Valor de retorno
Nenhum
Observações
O retângulo de origem do fluxo será especificado nas coordenadas de pré-rotação (normalmente paisagem) e o retângulo de destino do fluxo será especificado nas coordenadas pós-rotação (normalmente retrato).
O aplicativo deve atualizar o retângulo de destino do fluxo corretamente ao usar um valor de rotação diferente de 0 ou 180 graus.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 8 |
servidor com suporte mínimo | Windows Server 2012 |
da Plataforma de Destino | Área de trabalho |
cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |