PFND3D10DDI_CREATERESOURCE função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
Cria um recurso.
Sintaxe
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE Pfnd3d10ddiCreateresource;
void Pfnd3d10ddiCreateresource(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10DDIARG_CREATERESOURCE *unnamedParam2,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
pCreateResource [in]
Um ponteiro para uma estrutura D3D10DDIARG_CREATERESOURCE que descreve os parâmetros que o driver de exibição do modo de usuário usa para criar um recurso.
unnamedParam3
hResource [in]
Um identificador para os dados privados do driver para o recurso.
unnamedParam4
hRTResource [in]
Um identificador para o recurso que o driver deve usar sempre que chamar de volta para o runtime do Direct3D.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.
O driver pode ficar sem memória. Portanto, o driver pode passar E_OUTOFMEMORY ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED em uma chamada para a função pfnSetErrorCb . O driver também pode passar DXGI_DDI_ERR_UNSUPPORTED em uma chamada para pfnSetErrorCb. Para obter mais informações sobre como passar DXGI_DDI_ERR_UNSUPPORTED, consulte a seção Comentários da página de referência BltDXGI . O runtime do Direct3D determinará que quaisquer outros erros são críticos. Se o driver passar erros, incluindo D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, o runtime do Direct3D determinará que o identificador é inválido; Portanto, o runtime não chamará a função DestroyResource(D3D10) para destruir o identificador especificado pelo parâmetro hResource .
O runtime validará todos os parâmetros em relação aos parâmetros que um aplicativo enviou para criar o recurso. Portanto, o driver não deve receber combinações inválidas.
Se o aplicativo não exigir que o conteúdo do recurso persista entre apresentações, o runtime definirá o sinalizador D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_DISCARD_ON_PRESENT da enumeração D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG no membro MiscFlags da estrutura D3D10DDIARG_CREATERESOURCE para a qual o parâmetro pCreateResource aponta. A apresentação ocorre quando a função PresentDXGI ou BltDXGI do driver (com o sinalizador Present definido na estrutura DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS ) é chamada. O runtime usa o sinalizador D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_DISCARD_ON_PRESENT para criar buffers back de cadeia de troca quando um aplicativo usa o valor DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD para solicitar cadeias de troca.
Criando um buffer de fundo estéreo
Começando no Windows 8, se o driver precisar criar um buffer de fundo estéreo, ele deverá definir membros da estrutura D3D10DDIARG_CREATERESOURCE apontada por pCreateResource da seguinte maneira:- Defina o membro ArraySize como um valor de 2.
- Defina o valor do sinalizador D3D10_DDI_BIND_PRESENT no membro BindFlags .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |