PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função DestroyResource(D3D10) destrói o objeto de recurso especificado. O objeto de recurso só poderá ser destruído se ele não estiver associado a um dispositivo de exibição no momento e se todas as exibições que se referem ao recurso também forem destruídas.
Sintaxe
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE Pfnd3d10ddiDestroyresource;
void Pfnd3d10ddiDestroyresource(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
hResource [in]
Um identificador para os dados privados do driver para o objeto de recurso destruir. O runtime do Microsoft Direct3D liberará a região de memória alocada anteriormente para o objeto. Portanto, o driver não pode mais acessar essa região de memória.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.
O driver não deve encontrar nenhum erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Portanto, se o driver passar algum erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, em uma chamada para a função pfnSetErrorCb , o runtime do Direct3D determinará que o erro é crítico. Mesmo que o dispositivo tenha sido removido, o driver não precisará retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; no entanto, se a remoção do dispositivo interferiu na operação de DestroyResource(D3D10) (o que normalmente não deve acontecer), o driver poderá retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |