PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função CreateDepthStencilState cria um estado de estêncil de profundidade.
Sintaxe
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE Pfnd3d10ddiCreatedepthstencilstate;
void Pfnd3d10ddiCreatedepthstencilstate(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC *unnamedParam2,
D3D10DDI_HDEPTHSTENCILSTATE unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTDEPTHSTENCILSTATE unnamedParam4
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
pDepthStencilDesc [in]
Um ponteiro para uma estrutura de D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC que descreve os parâmetros que o driver de exibição do modo de usuário usa para criar um estado de estêncil de profundidade.
unnamedParam3
hDepthStencilState [in]
Um identificador para os dados privados do driver para o estado do estêncil de profundidade.
unnamedParam4
hRTDepthStencilState [in]
Um identificador para o estado de estêncil de profundidade que o driver deve usar sempre que ele chamar de volta para o runtime do Direct3D.
Valor de retorno
Nenhum
Observações
O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.
O driver pode passar E_OUTOFMEMORY (se o driver ficar sem memória) ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (se o dispositivo tiver sido removido) em uma chamada para a função pfnSetErrorCb. O runtime do Direct3D determinará que quaisquer outros erros são críticos. Se o driver passar algum erro, incluindo D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, o runtime do Direct3D determinará que o identificador é inválido; portanto, o runtime não chamará a função DestroyDepthStencilState para destruir o identificador especificado pelo parâmetro hDepthStencilState.
O driver de exibição no modo de usuário não é necessário para criar mais de 4.096 instâncias exclusivas de objetos de estado de estêncil de profundidade em um dispositivo de cada vez.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
da Plataforma de Destino | Área de trabalho |
cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |
Consulte também
CalcPrivateDepthStencilStateSize