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PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

A função CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para uma exibição de recurso de sombreador.

Sintaxe

PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pfnd3d101DdiCalcprivateshaderresourceviewsize;

SIZE_T Pfnd3d101DdiCalcprivateshaderresourceviewsize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

pCreateShaderResourceView [in]

Um ponteiro para uma estrutura de D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que descreve os parâmetros que o driver de exibição do modo de usuário usa para calcular o tamanho da região de memória.

Valor de retorno

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) retorna o tamanho da região de memória necessária para a criação de uma exibição de recurso de sombreador.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) tem suporte no Windows Vista com Service Pack 1 (SP1) e versões posteriores e windows server 2008 e versões posteriores.
da Plataforma de Destino Área de trabalho
cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Consulte também

D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS