Partilhar via


Trabalhando com o layout do watchOS no Xamarin

Projetar layouts para os tamanhos de tela do Apple Watch apresenta desafios únicos.

Dicas de Design

O ponto chave é: tornar sua interface de usuário legível e utilizável em uma tela de relógio pequena, com um dedo grande. Não caia na armadilha de projetar para o iOS Simulator (que parece muito grande) e um ponteiro do mouse (que funciona com alvos de toque minúsculos)!

  • Use um fundo preto - cria a ilusão de uma tela maior com a moldura preta do relógio.

  • Não coloque o layout da tela - a moldura forma um preenchimento visual natural.

  • Foco na legibilidade. Use tamanhos de fonte e cores criteriosamente para garantir que o texto seja legível. Use os estilos de texto internos para obter suporte automático ao Tipo Dinâmico.

Exemplo de suporte a Tipo Dinâmico

  • Concentre-se nos tamanhos de alvo de toque. Botões/linhas de tabela ajustáveis com rótulos de texto devem abranger toda a tela. A Apple diz que "nunca coloque mais de três itens lado a lado", e se você usar ícones e não rótulos de texto.

  • Use o controle para expor a funcionalidade usada com menos frequência para manter o Menu design do aplicativo claro e conciso.

Implementação

O Watch Kit inclui os seguintes controles para ajudá-lo a criar layouts atraentes de aplicativos de relógio:

Controlador de Interface

A WKInterfaceController é a classe base de todas as suas cenas.

A superfície de design do controlador de interface se comporta como um grupo vertical: você pode arrastar outros controles para o controlador de interface e eles serão automaticamente colocados um acima do outro:

Os controles são colocados automaticamente um acima do outro

Você pode definir as propriedades Position e Size em cada controle para controlar sua aparência:

Defina as propriedades Position e Size em cada controle

Quando o tamanho é definido como Relativo ao Contêiner , você pode fornecer um valor proporcional e um ajuste de deslocamento. Esta captura de tela mostra um botão que foi definido para usar 80% da largura da tela do relógio (0,8):

Fornecer um valor proporcional e um ajuste de deslocamento

Grupo

WKInterfaceGroup é um contêiner de layout simples que pode ser configurado para empilhar controles vertical ou horizontalmente. Ele inclui espaçamento entre cada controle por padrão, mas você pode modificar o espaçamento (e inserções) no Inspetor de atributos .

Modificar o espaçamento e as inserções no Inspetor de atributos

Os próprios grupos podem ser dimensionados e posicionados em relação aos controles ao seu redor, e os grupos podem ser aninhados para criar layouts complexos.

Os grupos podem ser aninhados para criar layouts complexos

Separador

O controle separador destina-se a ajudar a fornecer orientação visual em seu layout. Use separadores (ou cores de plano de fundo ou imagens) para ajudar o usuário a entender qual conteúdo está relacionado na tela.

Exemplo de uso do separador

Observe que os separadores azul e verde que não usam a largura total da tela foram configurados com os tamanhos Fixo ou Relativo ao Contêiner.

Controles de conteúdo

Nenhum layout estaria completo sem os Labelcontroles , Image, Button, Switch, SliderMap, e outros. Eles podem ser posicionados em seus layouts usando Grupos ou as configurações de posição e tamanho em cada controle.