Tutorial 2: Criar um teste de matemática com cronômetro
Neste tutorial, você cria um teste no qual o tomador de teste deve responder a quatro problemas aritméticos aleatórios dentro de um tempo especificado.Você aprenderá como:
Gere números aleatórios usando a classe de Random.
Eventos do disparados que ocorrerão em uma hora específica usando o controle Temporizador.
Fluxo do programa de controle usando instruções de if else.
Execute operações aritméticas básicas no código.
Quando você terminar, seu teste ficará parecido com a imagem a seguir, mas com números diferentes.
Teste que você cria neste tutorial
Para baixar uma versão concluída, consulte Exemplo tutorial de teste completo de matemáticade teste.
Observação |
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O Visual C# e o Visual Basic são abordados neste tutorial, por isso, concentre-se nas informações específicas da linguagem de programação que você está usando. |
Tópicos relacionados
Título |
Descrição |
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Inicie criando o projeto, alterando propriedades e adicionando controles de Rótulo. |
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Crie um problema de adição, e use a classe de Random para gerar números aleatórios. |
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Adicione um timer de contagem regressiva de modo que o teste possa ser cronometrado. |
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Adicione um método para verificar se o comprador de teste inseriu uma resposta correta para o problema. |
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Etapa 5: Adicionar manipuladores de eventos Enter para os controles NumericUpDown |
Adicione manipuladores de eventos que facilitam a tomada do teste. |
Adicione um problema de subtração que gerencia números aleatórios, usa o timer, e o verifica se as respostas estão corretas. |
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Adicione problemas de divisão e multiplicação que geram números aleatórios, usam o timer, e verificam se as respostas estão corretas. |
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Tente outros recursos, como alterar cores e adicionar uma dica. |