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Como: definir o igualdade de valor para um tipo (guia de programação do C#)

Quando você define uma classe ou struct, você decide se ele faz sentido criar uma definição personalizada de igualdade de valor (ou equivalência) para o tipo.Normalmente, você implementa a igualdade de valor quando objetos do tipo devem ser adicionados a uma coleção de algum tipo, ou quando seu objetivo principal é armazenar um conjunto de campos ou propriedades.Você pode basear sua definição de igualdade do valor em uma comparação de todos os campos e propriedades no tipo ou você pode basear a definição em um subconjunto.Mas, em qualquer maiúsculas e minúsculase em classes e estruturas, sua implementação deve seguir as cinco garantias de equivalência:

  1. x.Equals(x) retorna true. isso se chama a propriedadede reflexivo.

  2. x.Equals(y) retorna o mesmo valor de y.Equals(x).Isso é chamado a simétrica de propriedade.

  3. Se (x.Equals(y) & & y.Equals(z)) returns true, then x.Equals(z) returns true.Isso se chama a propriedadede transitiva.

  4. Invocações sucessivas de x.Equalso mesmo valor, desde que os objetos referenciados pelo x e y não são modificados de retorno de (y).

  5. x.Equals(null) returns false.No entanto, nulo.Equals(NULL) lança uma exceção; ele não seguem a regra número dois acima.

Qualquer struct que você definir já tem uma implementação padrão de igualdade de valor que ele herda o System.ValueTypea substituir da Object.Equals(Object) método. Essa implementação usa a reflexão para examinar todos os campos públicos e não-públicos e propriedades no tipo.Embora essa implementação produz resultados corretos, é relativamente lenta em comparação com uma implementação personalizada que você escreve especificamente para o tipo.

Os detalhes da implementação de igualdade de valor são diferentes para classes e estruturas.No entanto, as classes e estruturas requerem as mesmas etapas básicas para a implementação de igualdade:

  1. Substituir o virtualObject.Equals(Object)método. Na maioria dos casos, a implementação do bool Equals( object obj ) , devem simplesmente chamar específicos do tipo Equals método , o que é a implementação da System.IEquatable<T> interface. (Consulte a etapa 2).

  2. Implementar a System.IEquatable<T> interface , fornecendo um tipo específico Equals método. Isso é onde a comparação de equivalência real é realizada.Por exemplo, você pode decidir definir igualdade comparando apenas um ou dois campos em seu tipo.Não jogue exceções a partir de Equals.Para apenas classes: esse método deve examinar apenas os campos são declarados na classe.Ela deve chamar base.Equals para examinar os campos que estão na classe base.(Não faça isso se o tipo herda diretamente da Object, porque o Object a implementação de Object.Equals(Object) executa uma verificação de igualdade de referência.)

  3. Opcional, mas recomendado: sobrecarregar o = = e ! = operadores.

  4. Substituir Object.GetHashCode para que os dois objetos que possuem a igualdade do valor produzem o mesmo código hash.

  5. Opcional: Para suportar definições para "maior que" ou "less than", implementar a IComparable<T> interface para seu tipo e também sobrecarga o < = e > = operadores.

O primeiro exemplo que se segue mostra uma implementação de classe .O segundo exemplo mostra uma implementação de struct .

Exemplo

O exemplo a seguir mostra como implementar a igualdade do valor em uma classe (tipo de referência).



    namespace ValueEquality
    {
        using System;
        class TwoDPoint : IEquatable<TwoDPoint>
        {
            // Readonly auto-implemented properties.
            public int X { get; private set; }
            public int Y { get; private set; }

            // Set the properties in the constructor.
            public TwoDPoint(int x, int y)
            {
                if ((x < 1) || (x > 2000) || (y < 1) || (y > 2000))
                    throw new System.ArgumentException("Point must be in range 1 - 2000");
                this.X = x;
                this.Y = y;
            }

            public override bool Equals(object obj)
            {
                return this.Equals(obj as TwoDPoint);
            }

            public bool Equals(TwoDPoint p)
            {
                // If parameter is null, return false.
                if (Object.ReferenceEquals(p, null))
                {
                    return false;
                }

                // Optimization for a common success case.
                if (Object.ReferenceEquals(this, p))
                {
                    return true;
                }

                // If run-time types are not exactly the same, return false.
                if (this.GetType() != p.GetType())
                    return false;

                // Return true if the fields match.
                // Note that the base class is not invoked because it is
                // System.Object, which defines Equals as reference equality.
                return (X == p.X) && (Y == p.Y);
            }

            public override int GetHashCode()
            {
                return X * 0x00010000 + Y;
            }

            public static bool operator ==(TwoDPoint lhs, TwoDPoint rhs)
            {
                // Check for null on left side.
                if (Object.ReferenceEquals(lhs, null))
                {
                    if (Object.ReferenceEquals(rhs, null))
                    {
                        // null == null = true.
                        return true;
                    }

                    // Only the left side is null.
                    return false;
                }
                // Equals handles case of null on right side.
                return lhs.Equals(rhs);
            }

            public static bool operator !=(TwoDPoint lhs, TwoDPoint rhs)
            {
                return !(lhs == rhs);
            }
        }

        // For the sake of simplicity, assume a ThreeDPoint IS a TwoDPoint.
        class ThreeDPoint : TwoDPoint, IEquatable<ThreeDPoint>
        {
            public int Z { get; private set; }

            public ThreeDPoint(int x, int y, int z)
                : base(x, y)
            {
                if ((z < 1) || (z > 2000))
                    throw new System.ArgumentException("Point must be in range 1 - 2000");
                this.Z = z;
            }

            public override bool Equals(object obj)
            {
                return this.Equals(obj as ThreeDPoint);
            }

            public bool Equals(ThreeDPoint p)
            {
                // If parameter is null, return false.
                if (Object.ReferenceEquals(p, null))
                {
                    return false;
                }

                // Optimization for a common success case.
                if (Object.ReferenceEquals(this, p))
                {
                    return true;
                }

                // Check properties that this class declares.
                if (Z == p.Z)
                {
                    // Let base class check its own fields 
                    // and do the run-time type comparison.
                    return base.Equals((TwoDPoint)p);
                }
                else
                    return false;
            }

            public override int GetHashCode()
            {
                return (X * 0x100000) + (Y * 0x1000) + Z;
            }

            public static bool operator ==(ThreeDPoint lhs, ThreeDPoint rhs)
            {
                // Check for null.
                if (Object.ReferenceEquals(lhs, null))
                {
                    if (Object.ReferenceEquals(rhs, null))
                    {
                        // null == null = true.
                        return true;
                    }

                    // Only the left side is null.
                    return false;
                }
                // Equals handles the case of null on right side.
                return lhs.Equals(rhs);
            }

            public static bool operator !=(ThreeDPoint lhs, ThreeDPoint rhs)
            {
                return !(lhs == rhs);
            }
        }

        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                ThreeDPoint pointA = new ThreeDPoint(3, 4, 5);
                ThreeDPoint pointB = new ThreeDPoint(3, 4, 5);
                ThreeDPoint pointC = null;
                int i = 5;

                Console.WriteLine("pointA.Equals(pointB) = {0}", pointA.Equals(pointB));
                Console.WriteLine("pointA == pointB = {0}", pointA == pointB);
                Console.WriteLine("null comparison = {0}", pointA.Equals(pointC));
                Console.WriteLine("Compare to some other type = {0}", pointA.Equals(i));

                TwoDPoint pointD = null;
                TwoDPoint pointE = null;



                Console.WriteLine("Two null TwoDPoints are equal: {0}", pointD == pointE);

                pointE = new TwoDPoint(3, 4);
                Console.WriteLine("(pointE == pointA) = {0}", pointE == pointA);
                Console.WriteLine("(pointA == pointE) = {0}", pointA == pointE);
                Console.WriteLine("(pointA != pointE) = {0}", pointA != pointE);

                System.Collections.ArrayList list = new System.Collections.ArrayList();
                list.Add(new ThreeDPoint(3, 4, 5));
                Console.WriteLine("pointE.Equals(list[0]): {0}", pointE.Equals(list[0]));

                // Keep the console window open in debug mode.
                System.Console.WriteLine("Press any key to exit.");
                System.Console.ReadKey();
            }
        }

        /* Output:
            pointA.Equals(pointB) = True
            pointA == pointB = True
            null comparison = False
            Compare to some other type = False
            Two null TwoDPoints are equal: True
            (pointE == pointA) = False
            (pointA == pointE) = False
            (pointA != pointE) = True
            pointE.Equals(list[0]): False
        */
    }

Nas classes (tipos de referência), a implementação padrão de ambos Object.Equals(Object) métodos efetua uma comparação de igualdade de referência, não uma verificação de igualdade do valor.Quando um implementador substitui o métodovirtual, o objetivo é dar a ela semântica de igualdade de valor.

O == e != operadores podem ser usados com classes, mesmo que a classe faz a não sobrecarga -los.No entanto, o comportamento padrão é executar uma verificação de igualdade de referência.Em uma classe, se você sobrecarga o Equals método, você deverá sobrecarga o == e != operadores, mas não é necessária.

O exemplo a seguir mostra como implementar a igualdade do valor em uma struct (tipo de valor):

    struct TwoDPoint : IEquatable<TwoDPoint>
    {
        // Read/write auto-implemented properties.
        public int X { get; private set; }
        public int Y { get; private set; }

        public TwoDPoint(int x, int y)
            : this()
        {
            X = x;
            Y = x;
        }

        public override bool Equals(object obj)
        {
            if (obj is TwoDPoint)
            {
                return this.Equals((TwoDPoint)obj);
            }
            return false;
        }

        public bool Equals(TwoDPoint p)
        {
            return (X == p.X) && (Y == p.Y);
        }

        public override int GetHashCode()
        {
            return X ^ Y;
        }

        public static bool operator ==(TwoDPoint lhs, TwoDPoint rhs)
        {
            return lhs.Equals(rhs);
        }

        public static bool operator !=(TwoDPoint lhs, TwoDPoint rhs)
        {
            return !(lhs.Equals(rhs));
        }
    }


    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            TwoDPoint pointA = new TwoDPoint(3, 4);
            TwoDPoint pointB = new TwoDPoint(3, 4);
            int i = 5;

            // Compare using virtual Equals, static Equals, and == and != operators.
            // True:
            Console.WriteLine("pointA.Equals(pointB) = {0}", pointA.Equals(pointB));
            // True:
            Console.WriteLine("pointA == pointB = {0}", pointA == pointB);
            // True:
            Console.WriteLine("Object.Equals(pointA, pointB) = {0}", Object.Equals(pointA, pointB));
            // False:
            Console.WriteLine("pointA.Equals(null) = {0}", pointA.Equals(null));
            // False:
            Console.WriteLine("(pointA == null) = {0}", pointA == null);
            // True:
            Console.WriteLine("(pointA != null) = {0}", pointA != null);
            // False:
            Console.WriteLine("pointA.Equals(i) = {0}", pointA.Equals(i));
            // CS0019:
            // Console.WriteLine("pointA == i = {0}", pointA == i); 

            // Compare unboxed to boxed.
            System.Collections.ArrayList list = new System.Collections.ArrayList();
            list.Add(new TwoDPoint(3, 4));
            // True:
            Console.WriteLine("pointE.Equals(list[0]): {0}", pointA.Equals(list[0]));


            // Compare nullable to nullable and to non-nullable.
            TwoDPoint? pointC = null;
            TwoDPoint? pointD = null;
            // False:
            Console.WriteLine("pointA == (pointC = null) = {0}", pointA == pointC);
            // True:
            Console.WriteLine("pointC == pointD = {0}", pointC == pointD);

            TwoDPoint temp = new TwoDPoint(3, 4);
            pointC = temp;
            // True:
            Console.WriteLine("pointA == (pointC = 3,4) = {0}", pointA == pointC);

            pointD = temp;
            // True:
            Console.WriteLine("pointD == (pointC = 3,4) = {0}", pointD == pointC);

            // Keep the console window open in debug mode.
            System.Console.WriteLine("Press any key to exit.");
            System.Console.ReadKey();
        }
    }

    /* Output:
        pointA.Equals(pointB) = True
        pointA == pointB = True
        Object.Equals(pointA, pointB) = True
        pointA.Equals(null) = False
        (pointA == null) = False
        (pointA != null) = True
        pointA.Equals(i) = False
        pointE.Equals(list[0]): True
        pointA == (pointC = null) = False
        pointC == pointD = True
        pointA == (pointC = 3,4) = True
        pointD == (pointC = 3,4) = True
    */
}

Para estruturas, a implementação padrão do Object.Equals(Object) (que é a versão substituída na System.ValueType) executa uma verificação de igualdade do valor por meio de reflexão para comparar os valores de cada campo de tipo.Quando um implementador substitui o virtual Equals método em um stuct, o objetivo é fornecer um meio mais eficiente de realizar a verificação de igualdade de valor e, opcionalmente, para basear a comparação em algum subconjunto de propriedades ou campo de struct.

O = = e ! = operadores não podem operar em uma struct , a menos que explicitamente o struct overloads-los.

Consulte também

Conceitos

Guia de programação do C#

Outros recursos

Comparações de igualdade (guia de programação do C#)