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virtual (C# Reference)

O virtual palavra-chave é usada para modificar uma declaração de método, propriedade, indexador ou evento e permitir que ele seja substituído em uma classe derivada.Por exemplo, este método pode ser substituído por qualquer classe que herda a ele:

public virtual double Area() 
{
    return x * y;
}

A implementação de um membro virtual pode ser alterada por um substituindo o membro em uma classe derivada.Para obter mais informações sobre como usar o virtual palavra-chave, consulte Controle de versão com a substituição e novas palavras-chave (guia de programação do C#) e Saber quando usar substituição e novas palavras-chave (guia de programação C#).

Comentários

Quando um método virtual é invocado, o tipo de tempo de execução do objeto é verificado para um membro de substituição.O substituição de membro na classe derivada mais é chamado, que pode ser o membro original, se nenhuma classe derivada substituiu o membro.

Por padrão, os métodos são não-virtuais.Você não pode substituir um método não-virtual.

Não é possível usar o virtual modificador com o static, abstract, private, ou override modificadores.O exemplo a seguir mostra uma propriedade virtual:

class MyBaseClass
{
    // virtual auto-implemented property. Overrides can only
    // provide specialized behavior if they implement get and set accessors.
    public virtual string Name { get; set; }

    // ordinary virtual property with backing field
    private int num;
    public virtual int Number
    {
        get { return num; }
        set { num = value; }
    }
}


class MyDerivedClass : MyBaseClass
{
    private string name;

   // Override auto-implemented property with ordinary property
   // to provide specialized accessor behavior.
    public override string Name
    {
        get
        {
            return name;
        }
        set
        {
            if (value != String.Empty)
            {
                name = value;
            }
            else
            {
                name = "Unknown";
            }
        }
    }

}

Propriedades virtuais se comportam como métodos abstratos, exceto pelas diferenças na sintaxe de declaração e invocação.

  • É um erro para usar o virtual modificador em uma propriedade estática.

  • Uma propriedade herdada virtual pode ser substituída em uma classe derivada, incluindo uma declaração de propriedade que usa o override modificador.

Exemplo

Neste exemplo, o Shape classe contém duas coordenadas x, ye o Area() método virtual.Classes de forma diferente, como Circle, Cylinder, e Sphere herdam o Shape classe e a área de superfície é calculado para cada figura.Cada classe derivada tem a suas próprias a implementação de substituição de Area().

Observe que as classes herdadas Circle, Sphere, e Cylinder todos usam construtores inicializar a classe base, como mostrado na seguinte declaração.

public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}

O programa a seguir calcula e exibe a área adequada para cada figura invocando a implementação apropriada da Area() método, de acordo com o objeto que está associado com o método.

class TestClass
{
    public class Shape
    {
        public const double PI = Math.PI;
        protected double x, y;
        public Shape()
        {
        }
        public Shape(double x, double y)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }

        public virtual double Area()
        {
            return x * y;
        }
    }

    public class Circle : Shape
    {
        public Circle(double r) : base(r, 0)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return PI * x * x;
        }
    }

    class Sphere : Shape
    {
        public Sphere(double r) : base(r, 0)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return 4 * PI * x * x;
        }
    }

    class Cylinder : Shape
    {
        public Cylinder(double r, double h) : base(r, h)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return 2 * PI * x * x + 2 * PI * x * y;
        }
    }

    static void Main()
    {
        double r = 3.0, h = 5.0;
        Shape c = new Circle(r);
        Shape s = new Sphere(r);
        Shape l = new Cylinder(r, h);
        // Display results:
        Console.WriteLine("Area of Circle   = {0:F2}", c.Area());
        Console.WriteLine("Area of Sphere   = {0:F2}", s.Area());
        Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());
        }
    }
    /*
        Output:
        Area of Circle   = 28.27
        Area of Sphere   = 113.10
        Area of Cylinder = 150.80
    */

Especificação da linguagem C#

Para obter mais informações, consulte Especificação de linguagem do C# A especificação da linguagem é a fonte definitiva para a sintaxe e o uso da linguagem C#.

Consulte também

Referência

Modificadores (referência de C#)

Palavras-chave C#

Polimorfismo (guia de programação do C#)

Resumo (referência de C#)

Substituir (referência de C#)

novo (C# Reference)

Conceitos

Guia de programação do C#

Outros recursos

Referência de C#