classe de interface (Extensões de Componentes C++)
Declara uma interface.Para obter informações sobre interfaces nativas, consulte __interface.
Todos os tempos de execução
Sintaxe
interface_access interface class name : inherit_access base_interface {};
interface_access interface struct name : inherit_access base_interface {};
Parâmetros
interface_access
A acessibilidade de uma interface fora do assembly.Os valores possíveis são pública e private.privateé o padrão.Interfaces aninhados não podem ter um interface_access especificador.nome
O nome da interface.inherit_access
A acessibilidade de base_interface.O único permitido acessibilidade para uma interface de base é public (padrão).base_interface (opcional)
Uma interface para a interface base nome.
Comentários
interface struct é equivalente a classe de interface.
Uma interface pode conter declarações de funções, propriedades e eventos.Todos os membros de interface tem acessibilidade pública.Uma interface também pode conter propriedades, funções, eventos e membros de dados estáticos e esses membros estáticos devem ser definidos na interface.
Uma interface define como uma classe pode ser implementada.Uma interface não é uma classe e classes somente podem implementar interfaces.Quando uma classe define uma função declarada na interface, a função é implementada, não substituído.Portanto, a pesquisa de nome não incluir membros de interface.
Uma classe ou struct que deriva de uma interface deve implementar todos os membros da interface.Ao implementar a interface nome também deve implementar as interfaces de base_interface lista.
Para obter mais informações, consulte:
Para obter informações sobre outros tipos CLR, consulte Classes e estruturas.
Você pode detectar em tempo de compilação se um tipo é uma interface com __is_interface_class(type).Para mais informações, consulte Suporte para Compilador de Traços de Tipo (Extensões de Componentes C++).
No ambiente de desenvolvimento, você pode obter ajuda de F1 essas palavras-chave, destacando a palavra-chave, (interface class, por exemplo) e pressionando F1.
Tempo de Execução do Windows
Comentários
(Não há nenhum comentários para esse recurso de linguagem que se aplicam somente ao runtime do Windows.)
Requisitos
Opção de compilador:/ZW
Common Language Runtime
Comentários
(Existem sem comentários para esse recurso de linguagem que se aplicam a apenas o common language runtime).
Requisitos
Opção de compilador:/clr
Exemplos
Exemplo
O exemplo de código a seguir demonstra como uma interface pode definir o comportamento de uma função de relógio.
// mcppv2_interface_class.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
public delegate void ClickEventHandler(int, double);
// define interface with nested interface
public interface class Interface_A {
void Function_1();
interface class Interface_Nested_A {
void Function_2();
};
};
// interface with a base interface
public interface class Interface_B : Interface_A {
property int Property_Block;
event ClickEventHandler^ OnClick;
static void Function_3() { Console::WriteLine("in Function_3"); }
};
// implement nested interface
public ref class MyClass : public Interface_A::Interface_Nested_A {
public:
virtual void Function_2() { Console::WriteLine("in Function_2"); }
};
// implement interface and base interface
public ref class MyClass2 : public Interface_B {
private:
int MyInt;
public:
// implement non-static function
virtual void Function_1() { Console::WriteLine("in Function_1"); }
// implement property
property int Property_Block {
virtual int get() { return MyInt; }
virtual void set(int value) { MyInt = value; }
}
// implement event
virtual event ClickEventHandler^ OnClick;
void FireEvents() {
OnClick(7, 3.14159);
}
};
// class that defines method called when event occurs
ref class EventReceiver {
public:
void OnMyClick(int i, double d) {
Console::WriteLine("OnClick: {0}, {1}", i, d);
}
};
int main() {
// call static function in an interface
Interface_B::Function_3();
// instantiate class that implements nested interface
MyClass ^ x = gcnew MyClass;
x->Function_2();
// instantiate class that implements interface with base interface
MyClass2 ^ y = gcnew MyClass2;
y->Function_1();
y->Property_Block = 8;
Console::WriteLine(y->Property_Block);
EventReceiver^ MyEventReceiver = gcnew EventReceiver();
// hook handler to event
y->OnClick += gcnew ClickEventHandler(MyEventReceiver, &EventReceiver::OnMyClick);
// invoke events
y->FireEvents();
// unhook handler to event
y->OnClick -= gcnew ClickEventHandler(MyEventReceiver, &EventReceiver::OnMyClick);
// call implemented function via interface handle
Interface_A^ hi = gcnew MyClass2();
hi->Function_1();
}
Saída
Exemplo
O exemplo de código a seguir mostra duas maneiras de implementar funções com a mesma assinatura declarada em várias interfaces e onde essas interfaces são usadas por uma classe.
// mcppv2_interface_class_2.cpp
// compile with: /clr /c
interface class I {
void Test();
void Test2();
};
interface class J : I {
void Test();
void Test2();
};
ref struct R : I, J {
// satisfies the requirement to implement Test in both interfaces
virtual void Test() {}
// implement both interface functions with explicit overrides
virtual void A() = I::Test2 {}
virtual void B() = J::Test2 {}
};
Consulte também
Conceitos
Extensões de componente para plataformas de tempo de execução